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속도 수학 및 벡터 계산

이 페이지에서는 속도계가 플레이어와 엔티티의 속도를 계산하는 데 사용하는 수학 공식, 벡터 역학 및 틱-초 변환 공식을 설명합니다.


📊 수학 벡터 공식 정보 상자

속성공식 / 값
바닐라 틱 주기$20.0\text{ 틱} = 1.0\text{ 초}$
Native Speed Sourceentity.getKnownSpeed() ($\text{Vec3}$)
Total 3D Speed ($S$)$S = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$
Horizontal Speed ($H$)$H = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$
Vertical Speed ($V$)$V =
Unit of Measurement초당 블록 수 (b/s)
Display Precision%.2f (Locale.ROOT)

🧮 수학적 벡터 변환 공식

Minecraft는 틱마다 내부적으로 엔티티 이동을 계산합니다. $\vec{v} = (v_x, v_y, v_z)$는 entity.getKnownSpeed()가 반환하는 $\text{blocks/tick}$ 단위의 속도 벡터입니다.

1. 3D 전체 속도 변환

$$S_{\text{bps}} = |\vec{v}| \times 20.0 = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$$

2. 수평 속도 성분 ($H$)

$$H_{\text{bps}} = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$$

3. 수직 속도 성분 ($V$)

$$V_{\text{bps}} = |v_y| \times 20.0$$


🔄 틱-초 환산 매트릭스

이동 동작원시 속도 ($\text{blocks/tick}$)수평 성분 ($H$)수직 성분 ($V$)Speedometer 출력 (b/s)
걷기$0.215\text{ b/t}$$4.30\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)
달리기$0.280\text{ b/t}$$5.60\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 5.60 b/s (H: 5.60, V: 0.00)
달리며 점프$0.340\text{ b/t}$$6.20\text{ b/s}$$2.42\text{ b/s}$Speed: 6.66 b/s (H: 6.20, V: 2.42)
보트 (푸른 얼음)$3.500\text{ b/t}$$70.00\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 70.00 b/s (H: 70.00, V: 0.00)
겉날개 급강하$2.500\text{ b/t}$$30.00\text{ b/s}$$40.00\text{ b/s}$Speed: 50.00 b/s (H: 30.00, V: 40.00)

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