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🔊 Écholocalisation acoustique et panique aux vibrations ​

📌 Clause de non-responsabilité relative au code source : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, incluant d'éventuels commits récents non publiés sur CurseForge ou Modrinth.

ParameterSpecification Details
Vibration Listener Mixinnet.vanillaoutsider.betterbats.mixin.GameEventDispatcherMixin
Panic AI Goal Classnet.vanillaoutsider.betterbats.ai.BatPanicGoal (Goal Priority 1)
Vibration Trigger EventsGameEvent.EXPLODE, GameEvent.BLOCK_DESTROY, Sprinting GameEvent.STEP
Detection Radius16 blocks (AABB inflation)
Panic Duration100 ticks ($5.0\text{ seconds}$)
Panic Flight ResponseDisperses from group, flies rapidly in opposite vector ($0.15\text{ accel}$)
Panic AudioBAT_TAKEOFF (Vol 0.8, Pitch 1.0) & PHANTOM_FLAP (Vol 0.5, Pitch 0.6)
Echolocation ConditionSky Light == 0 && Block Light < 4

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⚡ Détection des vibrations et panique ​

Bats in roosting or calm flight states maintain high acoustic sensitivity. Loud game events (explosions, mining stone, sprinting players) within a 16-block radius immediately trigger BatPanicGoal at top priority. Bats disengage from roosts, break flock cohesion, and scatter away from the disturbance source at boosted flight speeds.


🦇 Impulsions d'écholocalisation ​

In deep, unlit caves (Sky Light == 0 and Block Light < 4), bats emit periodic echolocation clicks. Each click emits subtle ParticleTypes.SCULK_SOUL particles forward from the bat's head, simulating biological sonic navigation in pitch darkness.


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