Skip to content

🔊 Акустическая эхолокация и паника от вибраций ​

📌 Отказ от ответственности относительно исходного кода: Документация в этой вики отражает текущее состояние исходного кода в репозитории, которое может содержать недавние невыпущенные коммиты или разрабатываемые функции, опережающие общедоступные сборки на CurseForge и Modrinth.

ParameterSpecification Details
Vibration Listener Mixinnet.vanillaoutsider.betterbats.mixin.GameEventDispatcherMixin
Panic AI Goal Classnet.vanillaoutsider.betterbats.ai.BatPanicGoal (Goal Priority 1)
Vibration Trigger EventsGameEvent.EXPLODE, GameEvent.BLOCK_DESTROY, Sprinting GameEvent.STEP
Detection Radius16 blocks (AABB inflation)
Panic Duration100 ticks ($5.0\text{ seconds}$)
Panic Flight ResponseDisperses from group, flies rapidly in opposite vector ($0.15\text{ accel}$)
Panic AudioBAT_TAKEOFF (Vol 0.8, Pitch 1.0) & PHANTOM_FLAP (Vol 0.5, Pitch 0.6)
Echolocation ConditionSky Light == 0 && Block Light < 4

☕ Заметка соло-разработчика: Если вам нравятся реалистичные 3D-стаи летучих мышей и удобрение посевов гуано, поддержите меня на Ko-fi!


⚡ Сенсорика вибраций и паника ​

Bats in roosting or calm flight states maintain high acoustic sensitivity. Loud game events (explosions, mining stone, sprinting players) within a 16-block radius immediately trigger BatPanicGoal at top priority. Bats disengage from roosts, break flock cohesion, and scatter away from the disturbance source at boosted flight speeds.


🦇 Эхолокационные импульсы и частицы ​

In deep, unlit caves (Sky Light == 0 and Block Light < 4), bats emit periodic echolocation clicks. Each click emits subtle ParticleTypes.SCULK_SOUL particles forward from the bat's head, simulating biological sonic navigation in pitch darkness.


Next: Звуки и эффекты частиц | Профили поведения AI

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.