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🦇 Nuées 3D BOIDs, plafonds d'altitude et cinématique ​

📌 Clause de non-responsabilité relative au code source : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, incluant d'éventuels commits récents non publiés sur CurseForge ou Modrinth.

Math ParameterSymbolValue / FormulaDescription
Separation Radius$r_{\text{sep}}$1.5 blocksMinimum distance before repulsion force triggers
Neighbor Radius$r_{\text{nbr}}$8.0 blocksBounding sphere for cohesion and alignment
Cohesion Weight$W_{\text{coh}}$0.02Force pulling towards average flock centroid
Alignment Weight$W_{\text{ali}}$0.05Force matching average velocity vector of neighbors
Separation Weight$W_{\text{sep}}$0.08Force pushing away from overlapping bats
Max Acceleration$a_{\text{max}}$0.05 blocks/tick²Maximum steering delta applied per tick

🧮 Formulation mathématique des BOIDs 3D ​

The composite steering force applied to each bat per tick is governed by the classic Reynolds BOIDs vector equation:

$$\vec{F}{\text{steer}} = W{\text{coh}}\vec{F}{\text{cohesion}} + W{\text{ali}}\vec{F}{\text{alignment}} + W{\text{sep}}\vec{F}_{\text{separation}}$$

Where each component vector is evaluated against the set of $N$ visible flock neighbors:

$$\vec{F}{\text{cohesion}} = \frac{1}{N}\sum^N (\vec{P}i - \vec{P}{\text{self}})$$ $$\vec{F}{\text{alignment}} = \frac{1}{N}\sum^N \vec{V}i - \vec{V}{\text{self}}$$ $$\vec{F}{\text{separation}} = \sum^M \frac{\vec{P}_{\text{self}} - \vec{P}j}{|\vec{P}{\text{self}} - \vec{P}_j|^2}$$

☕ Note du développeur: Si vous appréciez les nuées de chauves-souris en 3D réaliste fertilisant vos cultures avec leur guano, soutenez mon travail sur Ko-fi !


📈 Plafonnement d'altitude au-dessus du sol ​

To prevent bats from soaring into upper atmospheric void or despawn ceilings, BatFlightHelper samples the terrain height $Y_{\text{surface}}$ directly below the bat and applies a downward restoration force when $Y > Y_{\text{surface}} + 12$:

$$F_y = -0.04 \times \frac{Y - (Y_{\text{surface}} + 12)}{4.0}$$


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