Skip to content

🔵 Camera Culling (Minecraft 26.2) ​

Bienvenido al centro de documentación de Minecraft 26.2 para Camera Culling (v1.10.1+26.2).

📌 Aviso legal del código fuente del repositorio: La documentación en esta Wiki refleja el estado actual del código en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo previas a las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.


📋 Información rápida de Minecraft 26.2 ​

PropiedadValor
Versión objetivo de Minecraft26.2
Versión de lanzamiento1.10.1+26.2
Requisito de JavaJava 25 (release = 25)
Fabric Loader>=0.18.4
Fabric API0.145.4+26.2
LicenciaGNU General Public License v3.0 (GPLv3)
Ruta del subproyectoCamera Culling v26.2/Camera Culling 26.2

⚡ Matriz de funciones principales ​

text
Camera Culling 26.2 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (Normal Vector Dot Product)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands

📚 Índice de documentación de 26.2 ​

  1. Oclusión de entidades — Muestreo anatómico multipunto y filtrado de suelo.
  2. Oclusión de entidades de bloque — Comprobaciones de cerramiento de cofres y bloques.
  3. Oclusión de texto en carteles — Matemáticas de producto escalar normal y carteles de 2 caras.
  4. Oclusión de partículas y animaciones — Oclusión de partículas subterráneas y congelación de atlas de texturas.
  5. Defensa de sobregiro en multitudes — Control de distancia a 16m y límite de densidad de 8 entidades en 1.5m.
  6. LOD de texturas por distancia — Sesgo de mipmaps de OpenGL para manadas distantes.
  7. Inmunidad de jefes y lista negra — Protección de jefes y lista negra de dos niveles.
  8. Histéresis temporal y cero asignación — Búfer de gracia antiparpadeo y motor sin asignación de memoria.
  9. Comandos y configuración — Sintaxis completa de comandos de Brigadier.
  10. Configuración gráfica GUI (YACL) — Guía de interfaz gráfica de configuración.
  11. Registro de depuración y diagnósticos — Registro en chat y trazas de transición de estado en tiempo real.
  12. Arquitectura y Mixins — Jerarquía de paquetes y tabla de puntos de inyección Mixin.
  13. Configuración de desarrollador y compilación — Configuración de JDK 25 e instrucciones de compilación con Loom Gradle.
  14. API e integración de mods — Puntos de integración programática.

Volver al portal de versiones • Matriz de compatibilidad y ciclo de vida

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.