🔵 Camera Culling (Minecraft 26.2)
Willkommen im Minecraft 26.2-Dokumentations-Hub für Camera Culling (v1.10.1+26.2).
📌 Quellcode-Haftungsausschluss: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Stand im Repository wider, welcher noch unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor den offiziellen Release-Builds auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.
📋 Minecraft 26.2 Kurzübersicht
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Ziel-Minecraft-Version | 26.2 |
| Release-Version | 1.10.1+26.2 |
| Java-Anforderung | Java 25 (release = 25) |
| Fabric Loader | >=0.18.4 |
| Fabric API | 0.145.4+26.2 |
| Lizenz | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| Unterprojekt-Pfad | Camera Culling v26.2/Camera Culling 26.2 |
⚡ Funktionsmatrix
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Camera Culling 26.2 Pipeline
├── Entitäts-Okklusion (Zero-Allocation-Raycast-Engine)
├── Block-Entity-Okklusion (6-seitige Umschließung & Sichtlinien)
├── 2-seitiges Schild-Text-Culling (Normalenvektor-Skalarprodukt)
├── Partikel-Okklusion (4m-Näherungssicherheitsblase + Sichtprüfung)
├── Animations-Culling (Unterdrückung von Texturatlas-Uploads)
├── Abstands-Textur-LOD (3-stufiger OpenGL Mipmap-Bias)
├── Boss- & Mini-Boss-Immunität (Konfigurierbare HP-Schwellenwerte)
├── Zeitliche Hysterese gegen Flackern (Adaptiver 4/8/12-Frame-Puffer)
└── Grafische GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game-Befehle📚 Dokumentationsindex für 26.2
- Entitäts-Okklusions-Culling — Mehrpunkt-Raycasting & Bodenfilterung.
- Block-Entity-Culling — Umschließungsprüfungen für Kisten und Block-Entities.
- Schild- & Hängeschild-Text-Culling — Zweiseitige Normalenvektor-Mathematik und Schildtext-Optimierung.
- Partikel- & Animations-Culling — Unterirdisches Partikel-Culling & Einfrieren von Atlas-Animationen.
- Mob-Mengen-Overdraw-Schutz — 16m-Distanz-Gating & 1,5m-Cluster-Dichteobergrenze.
- Abstands-Textur-LOD — OpenGL Mipmap-LOD-Biasing bei entfernten Mob-Gruppen.
- Boss- & Blacklist-Immunität — Boss-Schutz & zweistufige Sperrliste.
- Zeitliche Hysterese & Zero-Allocation — Kulanzpuffer & Allokationsfreie Engine.
- Befehle & Konfiguration — Vollständige Brigadier-Befehlssyntax-Referenz.
- Grafische GUI-Konfiguration (YACL) — Leitfaden für grafische Menüs.
- Debug-Logging & Diagnose — Echtzeit-Zustandsübergangsverfolgung im Chat & Log.
- Architektur & Mixins — Pakethierarchie und Mixin-Zieltabelle.
- Entwickler-Setup & Build — JDK 25-Setup und Loom-Gradle-Buildanweisungen.
- API & Mod-Integration — Programmatische Integrations-Hooks.
