🔵 Camera Culling (Minecraft 26.2)
Camera Culling (v1.10.1+26.2)의 Minecraft 26.2 전용 문서 허브에 오신 것을 환영합니다.
📌 저장소 소스 코드 면책 조항: 본 위키의 문서는 CurseForge 및 Modrinth의 공개 릴리스 빌드보다 앞선 최신 미출시 커밋 또는 개발 중인 기능을 포함할 수 있는 저장소의 현재 소스 코드 상태를 반영합니다.
📋 Minecraft 26.2 기본 정보
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 대상 Minecraft 버전 | 26.2 |
| 릴리스 버전 | 1.10.1+26.2 |
| Java 요구 사양 | Java 25 (release = 25) |
| Fabric Loader | >=0.18.4 |
| Fabric API | 0.145.4+26.2 |
| 라이선스 | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| 서브프로젝트 경로 | Camera Culling v26.2/Camera Culling 26.2 |
⚡ 핵심 기능 매트릭스
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Camera Culling 26.2 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (표면 법선 벡터 내적 + 빈 텍스트 패스트 패스)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands📚 26.2 문서 인덱스
- 엔티티 차폐 컬링 — 다중 지점 레이캐스팅 및 바닥 필터링.
- 블록 엔티티 차폐 컬링 — 상자 및 블록 엔티티 밀폐 검사.
- 표지판 및 매다는 표지판 텍스트 컬링 — 양면 법선 내적 수학 및 텍스트 처리.
- 파티클 및 애니메이션 차폐 컬링 — 지하 파티클 컬링 및 아틀라스 애니메이션 동결.
- 몹 밀집 오버드로 방어 — 16m 거리 게이팅 및 1.5m 클러스터 밀도 제한.
- 거리 기반 텍스처 LOD — 원거리 몹 무리에 대한 OpenGL 밉맵 LOD 바이어스.
- 보스 및 블랙리스트 면제 — 보스 보호 및 2단계 블랙리스트.
- 시간적 히스테리시스 및 제로 할당 수학 — 완충 버퍼 및 제로 할당 엔진.
- 명령어 및 구성 — Brigadier 명령어 구문 전체 참조.
- 그래픽 GUI 구성 (YACL) — 그래픽 메뉴 가이드.
- 디버그 로깅 및 진단 추적 — 실시간 상태 전환 채팅 및 로그 추적.
- 아키텍처 및 믹스인 — 패키지 계층 구조 및 Mixin 대상 표.
- 개발자 환경 설정 및 빌드 — JDK 25 환경 설정 및 Loom Gradle 빌드 지침.
- API 및 모드 통합 — 프로그래밍 방식의 통합 훅.
