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🟣 Camera Culling (Minecraft 26.1.2) ​

Camera Culling (v1.10.2+26.1.2)의 Minecraft 26.1.2 전용 문서 허브에 오신 것을 환영합니다.

📌 저장소 소스 코드 면책 조항: 본 위키의 문서는 CurseForge 및 Modrinth의 공개 릴리스 빌드보다 앞선 최신 미출시 커밋 또는 개발 중인 기능을 포함할 수 있는 저장소의 현재 소스 코드 상태를 반영합니다.


📋 Minecraft 26.1.2 기본 정보 ​

속성값
대상 Minecraft 버전26.1.2
릴리스 버전1.10.2+26.1.2
Java 요구 사양Java 25 (release = 25)
Fabric Loader>=0.18.4
Fabric API0.145.4+26.1.2
라이선스GNU General Public License v3.0 (GPLv3)
서브프로젝트 경로Camera Culling v26.1/Camera Culling 26.1

⚡ 핵심 기능 매트릭스 ​

text
Camera Culling 26.1.2 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (표면 법선 벡터 내적 + 빈 텍스트 패스트 패스)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands

📚 26.1.2 문서 인덱스 ​

  1. 엔티티 차폐 컬링 — 다중 지점 레이캐스팅 및 바닥 필터링.
  2. 블록 엔티티 차폐 컬링 — 상자 및 블록 엔티티 밀폐 검사.
  3. 표지판 및 매다는 표지판 텍스트 컬링 — 양면 법선 내적 수학 및 텍스트 처리.
  4. 파티클 및 애니메이션 차폐 컬링 — 지하 파티클 컬링 및 아틀라스 애니메이션 동결.
  5. 몹 밀집 오버드로 방어 — 16m 거리 게이팅 및 1.5m 클러스터 밀도 제한.
  6. 거리 기반 텍스처 LOD — 원거리 몹 무리에 대한 OpenGL 밉맵 LOD 바이어스.
  7. 보스 및 블랙리스트 면제 — 보스 보호 및 2단계 블랙리스트.
  8. 시간적 히스테리시스 및 제로 할당 수학 — 완충 버퍼 및 제로 할당 엔진.
  9. 명령어 및 구성 — Brigadier 명령어 구문 전체 참조.
  10. 그래픽 GUI 구성 (YACL) — 그래픽 메뉴 가이드.
  11. 디버그 로깅 및 진단 추적 — 실시간 상태 전환 채팅 및 로그 추적.
  12. 아키텍처 및 믹스인 — 패키지 계층 구조 및 Mixin 대상 표.
  13. 개발자 환경 설정 및 빌드 — JDK 25 환경 설정 및 Loom Gradle 빌드 지침.
  14. API 및 모드 통합 — 프로그래밍 방식의 통합 훅.

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