🟣 Camera Culling (Minecraft 26.1.2)
Bienvenido al centro de documentación de Minecraft 26.1.2 para Camera Culling (v1.10.2+26.1.2).
📌 Aviso legal del código fuente del repositorio: La documentación en esta Wiki refleja el estado actual del código en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo previas a las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.
📋 Información rápida de Minecraft 26.1.2
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Versión objetivo de Minecraft | 26.1.2 |
| Versión de lanzamiento | 1.10.2+26.1.2 |
| Requisito de Java | Java 25 (release = 25) |
| Fabric Loader | >=0.18.4 |
| Fabric API | 0.145.4+26.1.2 |
| Licencia | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| Ruta del subproyecto | Camera Culling v26.1/Camera Culling 26.1 |
⚡ Matriz de funciones principales
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Camera Culling 26.1.2 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (Normal Vector Dot Product)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands📚 Índice de documentación de 26.1.2
- Oclusión de entidades — Muestreo anatómico multipunto y filtrado de suelo.
- Oclusión de entidades de bloque — Comprobaciones de cerramiento de cofres y bloques.
- Oclusión de texto en carteles — Matemáticas de producto escalar normal y carteles de 2 caras.
- Oclusión de partículas y animaciones — Oclusión de partículas subterráneas y congelación de atlas de texturas.
- Defensa de sobregiro en multitudes — Control de distancia a 16m y límite de densidad de 8 entidades en 1.5m.
- LOD de texturas por distancia — Sesgo de mipmaps de OpenGL para manadas distantes.
- Inmunidad de jefes y lista negra — Protección de jefes y lista negra de dos niveles.
- Histéresis temporal y cero asignación — Búfer de gracia antiparpadeo y motor sin asignación de memoria.
- Comandos y configuración — Sintaxis completa de comandos de Brigadier.
- Configuración gráfica GUI (YACL) — Guía de interfaz gráfica de configuración.
- Registro de depuración y diagnósticos — Registro en chat y trazas de transición de estado en tiempo real.
- Arquitectura y Mixins — Jerarquía de paquetes y tabla de puntos de inyección Mixin.
- Configuración de desarrollador y compilación — Configuración de JDK 25 e instrucciones de compilación con Loom Gradle.
- API e integración de mods — Puntos de integración programática.
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