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👑 Inmunidad de jefes y lista negra (Minecraft 26.3) ​

Para garantizar la equidad del juego y la conciencia táctica en combate, las amenazas críticas y los animales compañeros nunca deben desaparecer detrás de las paredes ni verse afectados por algoritmos de oclusión agresivos.

Camera Culling incorpora identificación dinámica de jefes y una lista negra de inmunidad de dos niveles.


📋 Información de inmunidad ​

PropiedadValor
Umbral de salud de jefe mayorbossHealthThreshold (Predeterminado: 150.0 HP / 75 corazones)
Umbral de salud de minijefeminiBossHealthThreshold (Predeterminado: 50.0 HP / 25 corazones)
Ruta de lista negra del clienteconfig/camera-culling.json (matriz clientBlacklist)
Ruta de lista negra del servidorconfig/camera-culling-server.json (matriz serverBlacklist)
Alcance de la inmunidadExento de oclusión de bloques, sobregiro de multitudes y LOD de texturas

🐲 Detección dinámica de jefes y minijefes ​

Camera Culling evalúa la inmunidad de jefes mediante dos mecanismos independientes:

1. Umbrales dinámicos de salud ​

Cualquier LivingEntity cuya salud máxima getMaxHealth() alcance o supere los umbrales configurados recibe inmunidad incondicional:

  • maxHealth >= 150.0 $\implies$ Jefe mayor (Dragón del End, Wither, Warden).
  • maxHealth >= 50.0 $\implies$ Minijefe (Guardián anciano, Devastador, Gólem de hierro, Piglin bruto, Breeze, campeones de mods).

2. Heurística de palabras clave de registro e identificadores ​

Las entidades con identificadores que contengan cualquiera de las siguientes subcadenas se identifican automáticamente como jefes:

text
dragon, wither, warden, elder_guardian, ravager, evoker, iron_golem, 
piglin_brute, breeze, boss, miniboss, mini_boss, titan, leviathan, 
harbinger, monarch, behemoth, champion, elite, brute

🛡️ Sistema de lista negra de inmunidad de dos niveles ​

text
Immunity Resolution
├── Local Player / Vehicle / Mount ──► 100% Rendered
├── Glowing Effect Active ──────────► 100% Rendered
├── Boss or Mini-Boss Detected ─────► 100% Rendered
├── Client Blacklist Match ─────────► 100% Rendered
└── Server Admin Blacklist Match ───► 100% Rendered

1. Lista negra personal del cliente ​

Los jugadores pueden autorizar entidades compañeras específicas de forma local mediante comandos en el juego:

sql
/cameraculling blacklist add minecraft:wolf
/cameraculling blacklist add minecraft:allay
/cameraculling blacklist add minecraft:cat

2. Lista negra del administrador del servidor ​

Los operadores del servidor pueden especificar inmunidades globales en config/camera-culling-server.json o mediante /cameraculling serverblacklist add <id>. Todos los clientes conectados respetarán automáticamente la lista de inmunidad impuesta por el servidor.


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