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📷 Wiki de Camera Culling ​

Bienvenido al portal oficial de documentación de Camera Culling. Camera Culling es un mod de optimización de renderizado del cliente de alto rendimiento para Minecraft 26.1.2, 26.2 y 26.3 desarrollado bajo la filosofía Vanilla Outsider.

📌 Aviso legal del código fuente del repositorio: La documentación en esta Wiki refleja el estado actual del código en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo previas a las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.


🧭 Portal de conmutación multiversión ​

Camera Culling se desarrolla bajo la estricta ley de 1 JAR 1 Versión. Selecciona tu versión de Minecraft a continuación para acceder a su árbol de documentación dedicado y aislado:

Versión de Minecraft objetivoVersión de lanzamiento del modEntorno de ejecución JavaHerramientas de compilaciónPortal wiki dedicado
Minecraft 26.1.21.10.2+26.1.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 Entrar a la Wiki de MC 26.1.2
Minecraft 26.21.10.1+26.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 Entrar a la Wiki de MC 26.2
Minecraft 26.31.10.1+26.3Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 Entrar a la Wiki de MC 26.3

⚡ Matriz de optimizaciones principales ​

Sistema de optimizaciónMecanismo principalBeneficio de rendimiento
Motor de raycasting sin asignación de memoriaComprobación de línea de visión con coordenadas primitivasElimina picos de pausa del recolector de basura (JVM Young-Gen GC) al girar la cámara
Histéresis temporal antiparpadeoBúfer adaptativo de tolerancia de 4/8/12 fotogramas según distanciaElimina el parpadeo en bordes de bloques y al caminar
Oclusión de texto en carteles de dos carasProducto escalar del vector normal de cara ($\vec{N} \cdot \vec{V}$)Reducción del 50% al 100% en llamadas de dibujo (draw calls) de texto de carteles
Oclusión de partículasBurbuja de seguridad de 4m + trazado de rayos de corte visualOmite el renderizado de partículas subterráneas y ocluidas
Oclusión de animacionesSupresión de carga de atlas de texturasCongela animaciones 3D de bloques y subidas de texturas fuera de pantalla
Defensa de sobredibujado de multitudes de mobsDescarte rápido a 16m + límite de densidad de 8 entidades en 1.5mElimina caídas severas de FPS en granjas de mobs y acumulaciones densas
LOD de texturas por distanciaSesgo de mipmap de OpenGL en 3 niveles ($0.0 \to 1.0 \to 2.5$)Reduce drásticamente el ancho de banda de VRAM en manadas distantes
Inmunidad de jefes y minijefesUmbrales de salud dinámicos y heurística de nombresEvita que los jefes desaparezcan indebidamente afectando la jugabilidad
Lista negra de inmunidad de dos nivelesJSON de cliente local + sincronización de administrador del servidorLista blanca personalizada para mascotas y compañeros
Oclusión de entidades de bloqueDetección de cerramiento sólido en las 6 caras adyacentesOmite la extracción de renderizado para cofres y bloques encerrados

📚 Navegación global ​


Desarrollado por Dasik (Rifaditya) | Licenciado bajo GNU General Public License v3.0 (GPLv3)

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