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📷 Camera Culling 百科 ​

歡迎來到 Camera Culling 官方文檔門戶。Camera Culling 是一款依據 Vanilla Outsider 設計哲學開發的適用於 Minecraft 26.1.2、26.2 和 26.3 的高效能客戶端渲染最佳化模組。

📌 儲存庫原始碼免責聲明:本 Wiki 中的文檔反映了儲存庫中的當前原始碼狀態,可能包含領先於 CurseForge 和 Modrinth 正式發布版本的未發布提交或開發中功能。


🧭 多版本切換門戶 ​

Camera Culling 遵循嚴格的 1 JAR 1 Version(一個版本一個 JAR)原則開發。請在下方選擇目標 Minecraft 版本以進入其專屬、獨立的文檔樹:

目標 Minecraft 版本模組發布版本Java 執行環境建置工具鏈專屬 Wiki 門戶
Minecraft 26.1.21.10.2+26.1.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 進入 MC 26.1.2 百科
Minecraft 26.21.10.1+26.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 進入 MC 26.2 百科
Minecraft 26.31.10.1+26.3Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 進入 MC 26.3 百科

⚡ 核心最佳化矩陣 ​

最佳化系統主要機制效能增益
零堆分配射線投射引擎原生基本型別座標視線檢測徹底消除視角轉動時的 JVM 新生代 GC 停頓尖峰
抗閃爍時間遲滯自適應 4/8/12 幀距離寬限緩衝區消除方塊邊緣擦碰及視角晃動造成的畫面閃爍
雙面告示牌文本剔除朝向法向量點積判定 ($ ec{N} \cdot ec{V}$)減少 50%–100% 的告示牌文本繪製調用 (Draw Calls)
粒子遮擋剔除4公尺近距離安全氣泡 + 視覺裁剪射線投射停止渲染地底與被遮擋的粒子面片 (Quads)
動畫剔除紋理圖集 (Atlas) 上傳抑制暫停 3D 方塊動畫及螢幕外的紋理圖集上傳
生物密集過度繪製防禦16公尺快速失敗 + 1.5公尺集群密度上限消除密集刷怪場及動物繁育欄中的幀率卡頓
基於距離的紋理 LOD3級 OpenGL Mipmap 偏移量 ($0.0 \to 1.0 \to 2.5$)極大降低遠距離生物群的顯存像素填充率 (VRAM Fillrate)
Boss 與 Mini-Boss 免疫動態生命值閾值判定與命名啟發式過濾防止戰鬥關鍵首領生物被誤剔除
雙層免疫黑名單本地客戶端 JSON + 伺服器管理員同步為隨從與寵物定制專屬白名單
方塊實體遮擋剔除6面實體完全密閉檢測跳過被實心方塊完全包圍的箱子與方塊實體的渲染提取

📚 全域導覽 ​


開發者: Dasik (Rifaditya) | 使用 GNU General Public License v3.0 (GPLv3) 授權

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