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⚙️ Referencia Completa de GameRules (MC 26.1.2)

📌 Descargo de Responsabilidad del Código del Repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.

Infobox de CategoríaDetalles
ID de Categoríamagnet:magnet_category
Título TraducidoMagnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
Gestor Registradonet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
Clase de Registronet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
Reglas Totales Registradas15 Reglas con Espacio de Nombres

📖 Administración de GameRules en el Juego

Todas las mecánicas globales de Magnet, Let me get that! en Minecraft 26.1.2 se controlan mediante GameRules con espacio de nombres registradas bajo la categoría magnet:magnet_category.

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false

📋 Tabla Completa de Referencia de GameRules

Identificador de GameRuleTipoPor DefectoLímitesNombre TraducidoDescripción y Efecto en Juego
ig:magnet_enabledBooleanotruetrue/falseImán HabilitadoInterruptor maestro que activa o desactiva globalmente el sistema de atracción de objetos.
ig:magnet_rangeEntero121..64Alcance del ImánRadio esférico en bloques desde el cual el jugador atrae objetos caídos.
ig:magnet_noclipBooleanotruetrue/falseNoClip del ImánHabilita el cambio de fase, permitiendo que los objetos atraviesen libremente bloques sólidos.
ig:magnet_affects_xpBooleanotruetrue/falseAtraer Orbes de XPDetermina si los orbes de experiencia son atraídos junto a los objetos caídos.
ig:magnet_particlesBooleanotruetrue/falsePartículas del ImánGenera partículas de chispas eléctricas a lo largo de la trayectoria de atracción.
ig:magnet_particle_countEntero10..100Cantidad de PartículasNúmero de chispas de partículas emitidas por fuente activa por cada tick de partículas.
ig:magnet_max_particle_sourcesEntero50..100Máx. Fuentes de PartículasCantidad máxima de entidades simultáneas autorizadas a emitir partículas para evitar lag.
ig:magnet_speedEntero801..1000Velocidad de ObjetosPorcentaje de velocidad terminal ($80 = 0.8\text{ bloques/tick} = 16.0\text{ m/s}$).
ig:magnet_accelerationEntero101..1000Aceleración de ObjetosFactor de interpolación de aceleración por tick ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$).
ig:magnet_instantBooleanofalsetrue/falseRecogida InstantáneaCuando es true, los objetos se teletransportan al inventario inflando la caja AABB sin vuelo.
ig:magnet_los_onlyBooleanotruetrue/falseSolo Línea de VisiónRequiere visibilidad directa; previene la recogida de objetos tras barreras impenetrables.
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooleanotruetrue/falseSeguir Moviendo si No se VePermite a objetos vistos conservar la inercia si pierden visión en pleno vuelo.
ig:magnet_blocked_by_transparentBooleanofalsetrue/falseBloqueado por TransparentesSi es true, el cristal, paneles de cristal, barras de hierro y translúcidos bloquean la visión.
ig:magnet_blocked_by_floraBooleanofalsetrue/falseBloqueado por FloraSi es true, la hierba alta, cultivos, flores y hojas de árbol bloquean la visión.
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooleanofalsetrue/falseBloqueado por Entidades de BloqueSi es true, cofres, camas, barriles y cajas de shulker bloquean la visión.

🔗 Documentación Relacionada de la Wiki

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.