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⚙️ Referencia Completa de GameRules (MC 26.1.2) ​

📌 Descargo de Responsabilidad del Código del Repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o características en desarrollo antes de las versiones públicas en CurseForge y Modrinth.

Infobox de CategoríaDetalles
ID de Categoríamagnet:magnet_category
Título TraducidoMagnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
Gestor Registradonet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
Clase de Registronet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
Reglas Totales Registradas15 Reglas con Espacio de Nombres

📖 Administración de GameRules en el Juego ​

Todas las mecánicas globales de Magnet, Let me get that! en Minecraft 26.1.2 se controlan mediante GameRules con espacio de nombres registradas bajo la categoría magnet:magnet_category.

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false

📋 Tabla Completa de Referencia de GameRules ​

Identificador de GameRuleTipoPor DefectoLímitesNombre TraducidoDescripción y Efecto en Juego
ig:magnet_enabledBooleanotruetrue/falseImán HabilitadoInterruptor maestro que activa o desactiva globalmente el sistema de atracción de objetos.
ig:magnet_rangeEntero121..64Alcance del ImánRadio esférico en bloques desde el cual el jugador atrae objetos caídos.
ig:magnet_noclipBooleanotruetrue/falseNoClip del ImánHabilita el cambio de fase, permitiendo que los objetos atraviesen libremente bloques sólidos.
ig:magnet_affects_xpBooleanotruetrue/falseAtraer Orbes de XPDetermina si los orbes de experiencia son atraídos junto a los objetos caídos.
ig:magnet_particlesBooleanotruetrue/falsePartículas del ImánGenera partículas de chispas eléctricas a lo largo de la trayectoria de atracción.
ig:magnet_particle_countEntero10..100Cantidad de PartículasNúmero de chispas de partículas emitidas por fuente activa por cada tick de partículas.
ig:magnet_max_particle_sourcesEntero50..100Máx. Fuentes de PartículasCantidad máxima de entidades simultáneas autorizadas a emitir partículas para evitar lag.
ig:magnet_speedEntero801..1000Velocidad de ObjetosPorcentaje de velocidad terminal ($80 = 0.8\text{ bloques/tick} = 16.0\text{ m/s}$).
ig:magnet_accelerationEntero101..1000Aceleración de ObjetosFactor de interpolación de aceleración por tick ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$).
ig:magnet_instantBooleanofalsetrue/falseRecogida InstantáneaCuando es true, los objetos se teletransportan al inventario inflando la caja AABB sin vuelo.
ig:magnet_los_onlyBooleanotruetrue/falseSolo Línea de VisiónRequiere visibilidad directa; previene la recogida de objetos tras barreras impenetrables.
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooleanotruetrue/falseSeguir Moviendo si No se VePermite a objetos vistos conservar la inercia si pierden visión en pleno vuelo.
ig:magnet_blocked_by_transparentBooleanofalsetrue/falseBloqueado por TransparentesSi es true, el cristal, paneles de cristal, barras de hierro y translúcidos bloquean la visión.
ig:magnet_blocked_by_floraBooleanofalsetrue/falseBloqueado por FloraSi es true, la hierba alta, cultivos, flores y hojas de árbol bloquean la visión.
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooleanofalsetrue/falseBloqueado por Entidades de BloqueSi es true, cofres, camas, barriles y cajas de shulker bloquean la visión.

🔗 Documentación Relacionada de la Wiki ​

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.