📊 HUD, Visuals & Overlay (MC 26.1.2)
📌 Haftungsausschluss für Repository-Quellcode: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der aktuelle unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor öffentlichen Veröffentlichungen auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.
| Visuelle Infobox | Technische Parameter |
|---|---|
| Actionbar-API | client.gui.setOverlayMessage(Component, boolean) |
| Partikeltyp | net.minecraft.core.particles.ParticleTypes.ELECTRIC_SPARK |
| Partikeldrosselungs-Modulo | (entity.tickCount + entity.getId()) % 4 == 0 |
| Partikelquellen-Obergrenze | ig:magnet_max_particle_sources (Standard: 5) |
🖥️ Actionbar-Overlay-Feedback
Wenn der Spieler seinen Item-Magneten mit der Tastenkombination Strg+M umschaltet, zeigt das Client-GUI sofort eine Benachrichtigung in der Actionbar an:
- Aktiviert:
§aItem Magnet: Enabled(chat.ig_magnet.enabled) - Deaktiviert:
§cItem Magnet: Disabled(chat.ig_magnet.disabled)
java
// Verifiziert gegen: Gui.java (26.1.2)
if (newState) {
client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.enabled"), true);
} else {
client.gui.setOverlayMessage(Component.translatable("chat.ig_magnet.disabled"), true);
}⚡ Elektrische Funken-Partikelspuren
Gezogene Gegenstände und Erfahrungskugeln senden Funken-Partikelspuren aus:
[Gezogenes Item / XP] ---> ✨ ---> ✨ ---> ✨ ---> [Spieler-Augenposition]- Quellen-Gating: Maximal 5 Quellen erzeugen gleichzeitig Partikel (
ig:magnet_max_particle_sources = 5). - Tick-Gating: Partikel spawnen alle 4 Ticks ($5\text{ Mal/Sekunde}$).
- Dichte-Steuerung:
ig:magnet_particle_count = 1.
