🌽 混耕與生物多樣性生長加成
在原版 Minecraft 中,由於單一種植沒有任何懲罰,玩家往往大面積單一種植小麥。Agrarian Reform 引入了混作生物多樣性機制,以更快的成長速率獎勵多元化農田設計。
📊 機制資訊框
| Parameter | Value |
|---|---|
| Feature Class | net.instantgratification.agrarianreform.util.GrowthHelper |
| 生長速度提升 | $+0.10$(基礎生長機率提升 +10%) |
| 判定方式 | 4 個主要水平方向相鄰方塊檢查(東、南、西、北) |
| Target Tag | minecraft:crops |
| GameRule Toggle | agrarian_reform:growth_biodiversity_bonus (Default: true) |
🧪 混耕加成運作原理
[ Wheat ]
│
[ Carrot ] ─── [ Crop ] ─── [ Potato ]
│
[ Beetroot ]只要至少一個相鄰方塊種植了不同種類的農作物(如小麥旁種有胡蘿蔔或馬鈴薯),該作物的基礎生長浮點數 $S$ 即增加 +0.10:
$$S_{\text{effective}} = S_{\text{vanilla}} + 0.10$$
理想的混作農田配置範例
- 交替條帶種植:交替成行種植(第 1 行小麥,第 2 行胡蘿蔔,第 3 行馬鈴薯),確保農田中 100% 的作物 都能獲得 +10% 生物多樣性加成。
- 棋盤交錯佈局:以 2x2 方格交錯排列,在兼顧豐富視覺效果的同時最大化作物生長速度。
⚙️ 關閉生物多樣性加成
bash
/gamerule agrarian_reform:growth_biodiversity_bonus falseSee also: 時空連續體 (離線生長模擬) and 作物註冊表與通用作物.
