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🌽 混作栽培と生物多様性成長ボーナス

バニラのMinecraftでは単一種の栽培にペナルティがないため、見渡す限りの小麦畑が作られがちです。Agrarian Reform混作(ポリカルチャー)の生物多様性を導入し、多様な配置を成長加速で優遇します。


📊 メカニクスインフォボックス

ParameterValue
Feature Classnet.instantgratification.agrarianreform.util.GrowthHelper
成長速度ボーナス$+0.10$(基礎成長確率に+10%加算)
判定方法水平4方向の隣接ブロック判定(東西南北)
Target Tagminecraft:crops
GameRule Toggleagrarian_reform:growth_biodiversity_bonus (Default: true)

🧪 混作ボーナスの仕組み

                           [ Wheat ]

            [ Carrot ] ─── [ Crop ] ─── [ Potato ]

                          [ Beetroot ]

水平4方向の隣接ブロックの少なくとも1つ異なる種類の作物(例: 小麦の隣にニンジンやジャガイモ)が植えられている場合、作物の基本成長率 $S$ が +0.10 加算されます:

$$S_{\text{effective}} = S_{\text{vanilla}} + 0.10$$

理想的な混作農場の配置パターン

  • 交互ストライプ配置:列ごとに交互に植える(1列目: 小麦、2列目: ニンジン、3列目: ジャガイモ)ことで、農場の100%の作物が+10%の多様性ボーナスを受けられます。
  • 市松模様配置:2x2のチェッカー状に配置することで、美しい見た目を楽しみながら最大の成長確率を維持できます。

⚙️ 生物多様性ボーナスの無効化

bash
/gamerule agrarian_reform:growth_biodiversity_bonus false

See also: コンティニュアム (オフライン成長持続) and 作物レジストリと汎用作物.

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