🏆 進捗システムとゲームプレイ進行
Agrarian Reform はクリーンで非侵入的な設計思想に従っています。独自の進捗ポップアップや進捗 JSON ファイル (data/agrarian_reform/advancements/) を登録しないため、画面表示が乱れることはありません。
🌾 バニラの「農業」進捗ツリーとの自然な連携
Agrarian Reform はバニラの標準ブロック状態やタグを活かして農業を拡張しているため、バニラの**「農業」**進捗ツリーは耕作中に自然と達成されます:
| バニラ進捗 | 達成条件 | Agrarian Reform での挙動 |
|---|---|---|
| 種だらけの場所 | 耕地に種を植える。 | 通常の作物の播種時や土への草の育成時 (seeds_grow_grass) に正常に達成されます。 |
| バランスの良い食事 | すべての食料を食べる。 | 右クリック収穫 (right_click_harvest) で入手した農作物も完全にカウント対象となります。 |
| 真面目な献身 | クワを使い切るかネザライトのクワを入手。 | 土壌の回復力と軽歩により耕地が保護され、無駄な耕し直しの手間が省けます。 |
⚙️ ソースコード技術検証
- Data Pack Path:
src/main/resources/data/agrarianreform/ - 登録された進捗 JSON 数:
0(カスタム進捗ファイルなし) - デザイン方針:Instant Gratification & Vanilla Outsider Collections(牧歌的没入感)
See also: ゲームルール (GameRules) リファレンス and 混作栽培と生物多様性ボーナス.
