🏆 進度與遊戲歷程系統
Agrarian Reform 遵循純淨、非侵入式的設計理念。模組不會註冊任何自訂進度彈窗或自訂進度 JSON 檔案 (data/agrarian_reform/advancements/),確保您的 HUD 介面整潔清爽,免受冗餘成就提示的干擾。
🌾 與原版「農牧業」進度樹的自然交互
由於 Agrarian Reform 基於原版標準方塊狀態、流體互動及物品標籤對農業機制進行增強,所有原版**「農牧業」**進度樹中的成就都會在農作過程中自然達成:
| 原版進度 | 觸發條件 | Agrarian Reform 互動表現 |
|---|---|---|
| 播種的季節 | 在耕地上播種任意農作物種子。 | 在播種作物或使用種子在泥土上培養草方塊 (seeds_grow_grass) 時均可正常觸發。 |
| 均衡飲食 | 食用所有可食用的食物物品。 | 透過右鍵收穫 (right_click_harvest) 獲得的作物天生符合統計條件。 |
| 終極奉獻 | 用盡一把鋤頭或獲得一把獄髓鋤。 | 土壤韌性與軟步機制能有效避免耕地被意外踩壞,減少不必要的重複翻耕勞作。 |
⚙️ 真實代碼技術驗證
- Data Pack Path:
src/main/resources/data/agrarianreform/ - 註冊的進度 JSON 數量:
0(零自訂進度檔案) - 設計定位:即時滿足與原版拓展集合(田園沉浸體驗)
See also: 遊戲規則 (GameRules) 參考 and 混耕與生物多樣性加成.
