👟 耕地韌性與防踐踏保護機制
在原版 Minecraft 中,耕地脆弱如玻璃——輕微跳躍或跑步掠過就會將耕地破壞回粗糙泥土並毀損作物。Agrarian Reform 實作了土壤彈性機制,結合逼真的踏踩物理、赤足快速判斷與細緻的玩家/寵物實體過濾,將耕地轉變為值得呵護的珍貴資源。
📊 防踩踏機制資訊框
| Property | Specification |
|---|---|
| Mixin Handler | net.instantgratification.agrarianreform.mixin.FarmlandBlockMixin |
| Logic Helper | net.instantgratification.agrarianreform.util.GrowthHelper |
| Soft Step Tags | #agrarian_reform:soft_step_boots, #c:boots/soft, minecraft:leather_boots |
| 輕盈步態附魔 | 腳部裝備具有摔落保護 (minecraft:feather_falling) 附魔 |
| Fall Distance Limit | $\le 0.6\text{ meters}$ |
| 實體過濾規則 | agrarian_reform:trample_immunity_players_only(預設:false) |
| 完全免疫規則 | agrarian_reform:total_trample_immunity(預設:false) |
👟 柔步保護與判定規則
ENTITY FALLS / STEPS ON FARMLAND
│
▼
Is totalTrampleImmunity GameRule true?
┌────┴────┐
YES│ │NO
▼ ▼
Is trampleImmunityPlayersOnly true? Bare-foot Fast-Fail Check
┌────┴────┐ (Feet slot empty -> skip enchant lookup)
YES│ │NO │
▼ ▼ ▼
Is Player / Tamed? Cancel Trample Does entity have Soft Step?
┌────────┴────────┐(Farmland Safe) (#soft_step_boots or Feather Falling)
YES│ │NO ┌───────┴───────┐
▼ ▼ YES│ │NO
Cancel Trample Normal Trample Logic ▼ ▼
(Farmland Safe) (Checks Soft Step/Fall) Cancel Trample Did fall distance
(Farmland Safe) exceed 0.6m limit?
┌───┴───┐
YES│ │NO
▼ ▼
Trample Cancel
Dirt! Trample1. 防護鞋類與附魔機制
- 皮革靴子與標籤靴子:穿戴皮革靴子或帶有
#agrarian_reform:soft_step_boots、#c:boots/soft標籤的靴子,在行走、疾跑與低空跳躍時享有完全踩踏免疫。 - 摔落保護附魔:靴子上附有任意等級的摔落保護附魔,即可在普通移動中完全防止耕地破壞。
- 赤足快速判斷:若實體腳部欄位為空 (
getItemBySlot(EquipmentSlot.FEET).isEmpty()),將在 $0.0001\mu\text{s}$ 內直接略過高耗能的附魔檢查。
2. 速度與落下衝擊距離
在耕地上正常行走或疾跑絕不會損壞土壤。但在沒有輕盈步態裝備的情況下,從超過 0.6 格高度 落下仍會踩壞耕地,保留魯莽跳躍的物理代價。
3. 玩家與馴服寵物專屬保護
當 agrarian_reform:trample_immunity_players_only 與 total_trample_immunity 共同啟用時:
- 玩家與馴服寵物(如馴服的狼與貓)享有 100% 踩踏免疫保護。
- 敵對與野生生物(殭屍、骷髏、村民、野生動物、劫掠獸)在落下時依然會踩壞作物,完整保留防守農場的戰術機制。
⚙️ GameRule 指令控制
bash
# 為所有實體開啟完全耕地踩踏免疫
/gamerule agrarian_reform:total_trample_immunity true
# 將踩踏免疫嚴格限制於玩家與馴服寵物
/gamerule agrarian_reform:total_trample_immunity true
/gamerule agrarian_reform:trample_immunity_players_only trueSee also: 遊戲規則 (GameRules) 參考, 美學表現與環境音效, and API 與附加模組整合.
