👟 耕地韧性与防践踏保护机制
在原版 Minecraft 中,耕地脆弱如玻璃——轻微跳跃或跑步掠过就会将耕地破坏回粗糙泥土并毁坏作物。Agrarian Reform 实现了土壤弹性机制,结合逼真的踏踩物理、赤足极速判断和精细的玩家/宠物实体过滤,将耕地转变为值得呵护的宝贵资源。
📊 防踩踏机制信息框
| Property | Specification |
|---|---|
| Mixin Handler | net.instantgratification.agrarianreform.mixin.FarmlandBlockMixin |
| Logic Helper | net.instantgratification.agrarianreform.util.GrowthHelper |
| Soft Step Tags | #agrarian_reform:soft_step_boots, #c:boots/soft, minecraft:leather_boots |
| 轻盈步态附魔 | 脚部装备具有摔落保护 (minecraft:feather_falling) 附魔 |
| Fall Distance Limit | $\le 0.6\text{ meters}$ |
| 实体过滤规则 | agrarian_reform:trample_immunity_players_only(默认:false) |
| 完全免疫规则 | agrarian_reform:total_trample_immunity(默认:false) |
👟 柔步保护与判定规则
ENTITY FALLS / STEPS ON FARMLAND
│
▼
Is totalTrampleImmunity GameRule true?
┌────┴────┐
YES│ │NO
▼ ▼
Is trampleImmunityPlayersOnly true? Bare-foot Fast-Fail Check
┌────┴────┐ (Feet slot empty -> skip enchant lookup)
YES│ │NO │
▼ ▼ ▼
Is Player / Tamed? Cancel Trample Does entity have Soft Step?
┌────────┴────────┐(Farmland Safe) (#soft_step_boots or Feather Falling)
YES│ │NO ┌───────┴───────┐
▼ ▼ YES│ │NO
Cancel Trample Normal Trample Logic ▼ ▼
(Farmland Safe) (Checks Soft Step/Fall) Cancel Trample Did fall distance
(Farmland Safe) exceed 0.6m limit?
┌───┴───┐
YES│ │NO
▼ ▼
Trample Cancel
Dirt! Trample1. 防护鞋类与附魔机制
- 皮革靴子与标签靴子:穿戴皮革靴子或带有
#agrarian_reform:soft_step_boots、#c:boots/soft标签的靴子,在行走、疾跑和低空跳跃时享有完全踩踏免疫。 - 摔落保护附魔:靴子上附有任意等级的摔落保护附魔,即可在普通移动中完全防止耕地破坏。
- 赤足极速判定:若实体脚部槽位为空 (
getItemBySlot(EquipmentSlot.FEET).isEmpty()),将在 $0.0001\mu\text{s}$ 内瞬间跳过高开销的附魔检索。
2. 速度与下落冲击距离
在耕地上正常行走或疾跑绝不会损坏土壤。但在没有轻盈步态装备的情况下,从超过 0.6 格高度 坠落仍会踩坏耕地,保留莽撞跳跃的物理代价。
3. 玩家与驯服宠物专属保护
当 agrarian_reform:trample_immunity_players_only 与 total_trample_immunity 共同启用时:
- 玩家与驯服宠物(如驯服的狼和猫)享有 100% 踩踏免疫保护。
- 敌对与野生生物(僵尸、骷髅、村民、野生动物、劫掠兽)在坠落时依然会踩坏作物,完整保留守卫农场的防御战术趣味。
⚙️ GameRule 指令控制
bash
# 为所有实体开启彻底耕地踩踏免疫
/gamerule agrarian_reform:total_trample_immunity true
# 将踩踏免疫严格限制在玩家和驯服宠物身上
/gamerule agrarian_reform:total_trample_immunity true
/gamerule agrarian_reform:trample_immunity_players_only trueSee also: 游戏规则 (GameRules) 参考, 美学表现与环境音效, and API 与附加模组集成.
