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🏗️ アーキテクチャと Mixin 注入ターゲット一覧

本文書では、パッケージ構成、テストスイート、および Agrarian Reform の全 Java Mixin 注入先について解説します。


📦 パッケージ構造とディレクトリ階層

net.instantgratification.agrarianreform
├── AgrarianGameRules.java         # 15 static GameRules & transient debug mode
├── AgrarianReformFabric.java      # ModInitializer entrypoint, lifecycle hooks, 6D use-block
├── client
│   └── AgrarianReformClient.java  # ClientModInitializer & morning moisture tint
├── config
│   ├── AgrarianConfig.java        # Global JSON config template (Schema v2) & dirty-tracking
│   ├── ModMenuIntegration.java    # ModMenu API integration
│   └── YaclScreenHelper.java      # Isolated 3-tab YACL v3 client GUI builder
├── continuum
│   ├── ContinuumData.java         # SavedDataType dimension persistence & 30-day pruning
│   ├── ContinuumManager.java      # ServerChunkEvents listeners & 5-crops/tick queue
│   └── CropScanner.java           # Sub-chunk palette pre-filtering & speed estimator
├── crop
│   └── AgrarianCropRules.java     # O(1) universal crop auto-population & dynamic GameRules
├── mixin
│   ├── BlockColorsMixin.java      # Client block color provider intercept
│   ├── BlockStateBaseMixin.java   # Random tick speedup/slowdown & max-age early-break
│   ├── CropBlockMixin.java        # Growth speed, rain spurt, rustle sound mixin
│   └── FarmlandBlockMixin.java    # Soft Step trample & Chebyshev concentric hydration
├── util
│   ├── AgrarianTags.java          # Datapack tag keys (#c:crops, #soft_step_boots)
│   ├── GrowthHelper.java          # Concentric Chebyshev math, bare-foot trample logic
│   ├── ModVersionGuard.java       # Startup API class check guard (Knot resolution)
│   └── SoundHelper.java           # Audio debouncing & primitive Int2Long collections

ヘッドレス自動テスト構成 (src/test/java)

net.instantgratification.agrarianreform
├── config
│   └── AgrarianConfigTest.java    # Schema stability, multiplier hierarchy, dirty tracking
└── continuum
    └── ContinuumMathTest.java     # Delta math, frozen scaling, 30-day pruning, Chebyshev geometry

🎯 完全な Mixin 注入ターゲット対照表

Mixin クラス対象 Minecraft クラスアノテーションと注入箇所役割
FarmlandBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.FarmlandBlock@Inject(method = "fallOn", at = @At("HEAD"), cancellable = true)踏み荒らしを検知し、素足スキップ、軽歩判定、およびプレイヤー限定免疫を制御。
FarmlandBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.FarmlandBlock@Inject(method = "isNearWater", at = @At("HEAD"), cancellable = true)4ブロックの水源判定を同心チェビシェフリング ($r=1 \to \text{maxRange}$) と純水源判定に置換。
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@ModifyReturnValue(method = "getGrowthSpeed", at = @At("RETURN"))異なる種類の作物が隣接している場合に +10% の混作生物多様性ボーナスを適用。
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@Inject(method = "randomTick", at = @At("HEAD"), cancellable = true)降雨時に作物の成長を加速させる事前判定。
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@Inject(method = "randomTick", at = @At("RETURN"))成長段階が進行した際に緑色の祝福パーティクルを発生。
CropBlockMixinnet.minecraft.world.level.block.CropBlock@Inject(method = "entityInside", at = @At("HEAD"))作物の擦れ音をクールダウン制御を伴って再生。
BlockStateBaseMixinnet.minecraft.world.level.block.state.BlockBehaviour$BlockStateBase@Inject(method = "randomTick", at = @At("HEAD"), cancellable = true)ランダム刻をフックして成長速度を調整し、最大段階達成時は早期終了。
BlockColorsMixinnet.minecraft.client.color.block.BlockColors@Inject(method = "createDefault", at = @At("RETURN"))朝の土壌湿り気カラーを登録(ティック 23000 〜 2000)。

💾 ワールド永続化ストレージとチャンク NBT の分離

Agrarian Reform はタイムスタンプデータを個別のチャンクファイルから完全に分離して保持します:

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      STORAGE SEPARATION                     │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. DIMENSION STORAGE (data/agrarian_reform_continuum.dat)   │
│    ├── ContinuumData (SavedDataType)                        │
│    └── Stores Map<ChunkPos (Long), UnloadTimestamp (Long)>  │
│    └── Auto-prunes entries older than 30 days on save       │
│    └── Zero impact on chunk NBT or chunk dirty flags        │
│                                                             │
│ 2. CHUNK STORAGE (region/r.X.Z.mca)                         │
│    ├── LevelChunk NBT (Block States, Tile Entities)         │
│    └── ChunkAccess.unsaved flag                             │
│    └── Only marked TRUE when setBlock() changes a state     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

See also: コンティニュアム (オフライン成長持続), パフォーマンスとキュー調整, and 開発環境の構築とビルド.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.