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智能拾取与背包分发系统 (MC 26.2)

本文档深入解析 Minecraft 26.2Item Clumps 的单批次原生存放、容量模拟、纯原版物品堆创建及零 NBT 污染架构。


📊 特性信息框

属性技术规格
系统名称智能批量背包分发器
目标类net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity
背包上限严格对齐原版规则(普通物品为 $64$,末影珍珠/鸡蛋为 $16$)
数据纯净度$100%\text{ 纯原版物品堆}$(零自定义 NBT、标签或组件)
拾取动画原生 player.take(this, added) 实体吸附动画与拾取音效
统计追踪触发原版 Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item)
部分拾取完整支持(未拾取满的剩余物品留存在地面聚合体中)

🎒 智能拾取完整生命周期

Item Clumps 的一项核心设计准则是零背包污染。尽管地面上的掉落物实体可容纳 $9,999$ 个物品,但玩家个人背包的堆叠上限绝不被篡改或扩充

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
                └──────────────────────┬───────────────────────┘


                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │        Pickup Validity & Target Check        │
                │     - pickupDelay == 0?                      │
                │     - target == null || target == player?    │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘
                                       │ (Pass)

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │  Single-Batch Native Inventory Dispatch      │
                │       player.getInventory().add(stack)       │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘

                     ┌─────────────────┴─────────────────┐
                     │                                   │
              Inventory Has Space                Inventory Becomes Full
                     │                                   │
                     ▼                                   ▼
        ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
        │  Entire Clump Absorbed  │         │     Partial Pickup      │
        │ - 500 items transferred │         │ - e.g. 192 items added  │
        │ - Clump entity removed  │         │ - 308 items remain in   │
        │ - Sound & particles play│         │   ground clump entity   │
        └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘

🛡️ 零 NBT 污染保证

地面上的物品会显示自定义铭牌(如 Stone x500)以向玩家传达其实际数量。然而当这些物品进入玩家背包时:

  1. 铭牌自动剥离:自定义铭牌仅属于 ItemEntity 实体本身,绝不附加在底层的 ItemStack 物品堆上。
  2. 原版无缝堆叠:由于进入玩家背包的 ItemStack 毫无自定义组件附带,因此可与箱子、潜影盒和原版工作台中的物品无缝自然合并。
  3. 零残留幽灵数据:世界存档保持 100% 纯净且绝无损坏风险,即便日后从服务器中彻底移除本模组也毫不受影响。

💻 真实源码实现参考

源自 Minecraft 26.2 的 ItemEntityMixin.java

java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
    if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) || 
        this.level().isClientSide()) return;

    int count = this.getItem().getCount();
    if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items

    if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
        ItemStack pickupStack = this.getItem().copy();
        int originalCount = count;

        // Native batch addition into player inventory
        player.getInventory().add(pickupStack);
        int added = originalCount - pickupStack.getCount();

        if (added > 0) {
            player.take(this, added);
            player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);

            ItemStack remainingStack = this.getItem().copyWithCount(pickupStack.getCount());
            this.setItem(remainingStack);

            if (pickupStack.getCount() <= 0) {
                player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
            }
        }
        ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
    }
}

🔗 相关文档 (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.