⚙️ Полный справочник игровых правил (MC 26.1.2)
📌 Отказ от ответственности за исходный код репозитория: Документация в этой Wiki отражает текущее состояние исходного кода в репозитории, которое может включать недавние невыпущенные коммиты или функции в разработке до публичных релизов на CurseForge и Modrinth.
| Инфоблок категории | Сведения |
|---|---|
| ID категории | magnet:magnet_category |
| Локализованный заголовок | Magnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category) |
| Зарегистрированный менеджер | net.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager |
| Класс реестра | net.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules |
| Всего зарегистрировано правил | 15 правил с пространством имен |
📖 Администрирование игровых правил в игре
Все глобальные механики мода Magnet, Let me get that! в Minecraft 26.1.2 управляются через правила игры с пространством имен, зарегистрированные в категории magnet:magnet_category.
/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false📋 Полная таблица игровых правил
| Идентификатор GameRule | Тип | По умолчанию | Границы | Отображаемое название | Описание и влияние на игру |
|---|---|---|---|---|---|
ig:magnet_enabled | Boolean | true | true/false | Magnet Enabled | Главный переключатель, глобально активирующий или отключающий систему вакуума. |
ig:magnet_range | Integer | 12 | 1..64 | Magnet Range | Сферический радиус в блоках, в пределах которого игрок притягивает выпавшие предметы. |
ig:magnet_noclip | Boolean | true | true/false | Magnet Noclip | Включает фазовый сдвиг, позволяя притягиваемым предметам свободно проходить сквозь твердые блоки. |
ig:magnet_affects_xp | Boolean | true | true/false | Attract XP Orbs | Притягиваются ли сферы опыта наряду с выброшенными предметами. |
ig:magnet_particles | Boolean | true | true/false | Magnet Particles | Спавнит искры частиц вдоль траектории притягиваемых сущностей. |
ig:magnet_particle_count | Integer | 1 | 0..100 | Particle Count | Количество частиц искр на каждый активный источник за один тик частиц. |
ig:magnet_max_particle_sources | Integer | 5 | 0..100 | Max Particle Sources | Максимальное количество одновременных сущностей, испускающих частицы, для предотвращения лагов. |
ig:magnet_speed | Integer | 80 | 1..1000 | Item Speed | Процент предельной скорости ($80 = 0.8\text{ блоков/тик} = 16.0\text{ м/с}$). |
ig:magnet_acceleration | Integer | 10 | 1..1000 | Item Acceleration | Коэффициент интерполяции ускорения за тик ($10 = 10%\text{ lerp/тик}$). |
ig:magnet_instant | Boolean | false | true/false | Instant Pickup | При true предметы мгновенно перемещаются в инвентарь через расширение AABB с 0 задержкой полета. |
ig:magnet_los_only | Boolean | true | true/false | Line of Sight Only | Требует прямой видимости предмета; предотвращает сбор сквозь непроницаемые преграды. |
ig:magnet_keep_moving_if_unseen | Boolean | true | true/false | Keep Moving if Unseen | Позволяет намагниченным предметам сохранять импульс, если видимость прервалась в полете. |
ig:magnet_blocked_by_transparent | Boolean | false | true/false | Blocked by Transparent | Если true, стекло, стеклянные панели, железные решетки и прозрачные блоки блокируют видимость. |
ig:magnet_blocked_by_flora | Boolean | false | true/false | Blocked by Flora | Если true, высокая трава, посевы, цветы и листва деревьев блокируют видимость. |
ig:magnet_blocked_by_block_entities | Boolean | false | true/false | Blocked by Block Entities | Если true, сундуки, кровати, бочки и шалкеровые ящики блокируют видимость. |
