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🟣 Camera Culling (Minecraft 26.1.2) ​

Bem-vindo ao hub de documentação do Minecraft 26.1.2 para o Camera Culling (v1.10.1+26.1.2).

📌 Aviso de Isenção de Responsabilidade do Código-Fonte: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, o qual pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos de desenvolvimento anteriores às compilações de lançamento público no CurseForge e Modrinth.


📋 Informações Rápidas do Minecraft 26.1.2 ​

PropriedadeValor
Versão Alvo do Minecraft26.1.2
Versão de Lançamento1.10.2+26.1.2
Requisito de JavaJava 25 (release = 25)
Fabric Loader>=0.18.4
Fabric API0.145.4+26.1.2
LicençaGNU General Public License v3.0 (GPLv3)
Caminho do SubprojetoCamera Culling v26.1/Camera Culling 26.1

⚡ Matriz de Recursos Principais ​

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Camera Culling 26.1.2 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (3-Arg tryExtractRenderState Hook)
├── 2-Sided Sign Text Culling (Normal Vector Dot Product Math)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands

📚 Índice de Documentação do 26.1.2 ​

  1. Oclusão de Entidades — Raycasting multiponto e filtragem de chão.
  2. Oclusão de Entidades de Bloco — Verificações de encapsulamento para baús e entidades de bloco.
  3. Oclusão de Texto de Placas — Matemática de produto escalar normal de 2 lados e passagem rápida de lado vazio.
  4. Oclusão de Partículas e Animações — Oclusão de partículas subterrâneas e congelamento de animações de atlas.
  5. Defesa de Sobredesenho de Multidões — Limite de distância de 16m e limite de densidade de cluster de 1,5m.
  6. LOD de Textura por Distância — Viés de LOD de mipmap OpenGL em manadas distantes.
  7. Imunidade de Chefes e Lista Negra — Proteção de chefes e lista negra de dois níveis.
  8. Histerese Temporal e Alocação Zero — Buffer de tolerância e motor de alocação zero.
  9. Comandos e Configuração — Referência completa da sintaxe de comandos Brigadier.
  10. Configuração Gráfica GUI (YACL) — Guia do menu gráfico.
  11. Logs de Depuração e Diagnósticos — Rastreamento de transições de estado no chat e nos logs em tempo real.
  12. Arquitetura e Mixins — Hierarquia de pacotes e tabela de alvos de Mixin de 3 argumentos.
  13. Configuração de Desenvolvedor e Compilação — Configuração do JDK 25 e instruções de compilação Gradle Loom.
  14. API e Integração de Mods — Pontos de integração programática (hooks).

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