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🔌 API e Integração de Mods (Minecraft 26.1.2) ​

O Camera Culling foi projetado para operar perfeitamente ao lado de mods de renderização do cliente (como Sodium, Iris, Canvas) e mods de conteúdo que adicionam entidades personalizadas ou entidades de bloco.


🤝 Compatibilidade com Motores de Renderização de Terceiros ​

1. Sodium & Embeddium ​

  • Chunks Estáticos de Terreno: O Sodium otimiza a malha de chunks 16x16 e o pipeline de renderização de faces de blocos estáticos.
  • Entidades Dinâmicas: O Camera Culling otimiza entidades dinâmicas, baús, placas e partículas.
  • Compatibilidade: 100% Compatível, com zero sobreposição de Mixins ou conflitos de estado.

2. Iris & Shaders ​

  • Uniforms de Shaders: Shaders executam pós-processamento no frame buffer extraído.
  • Economia por Oclusão: Como as entidades ocluídas são impedidas de enviar geometria para o G-Buffer, os shaders operam com taxas de quadros significativamente superiores em áreas densas.

🛠️ Hooks da API Java Programática ​

Outros mods podem consultar ou integrar-se ao Camera Culling através de fachadas estáticas de utilitários:

1. Consultando o Estado do Motor de Culling ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.CameraCullingClient;

boolean isEnabled = CameraCullingClient.isCullingEnabled();
long culledMobs = CameraCullingClient.getCulledEntitiesCount();
long renderedMobs = CameraCullingClient.getRenderedEntitiesCount();

2. Imunidade Programática via Lista Negra ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.config.CameraCullingConfig;

// Adiciona o ID de uma entidade personalizada à lista de permissões do culling
CameraCullingConfig.addClientBlacklist("mymod:custom_companion");

3. Verificação Direta de Linha de Visão por Raycast ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.util.CullingRaycastHelper;

// Executa um teste de linha de visão sem alocações
boolean visible = CullingRaycastHelper.hasLineOfSight(level, camPos, targetX, targetY, targetZ);

🔗 Páginas Relacionadas ​

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.