🔊 Efeitos sonoros e matriz de partículas
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🎨 Matriz de emissão de partículas
| Particle Type | Trigger Condition | Quantity | Spread / Velocity | Description |
|---|---|---|---|---|
ParticleTypes.SCULK_SOUL | Echolocation click in dark caves (Sky=0, Block<4) | 2 | dx:0.08, dy:0.08, dz:0.08, Speed 0.02 | Echolocation sonic pulse emitted from bat head |
ParticleTypes.HAPPY_VILLAGER | Successful guano crop bonemeal growth | 5 | dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05 | Green sparkles around fertilized crop |
ParticleTypes.MYCELIUM | Guano accumulation on non-crop soil | 3 | dx:0.2, dy:0.1, dz:0.2, Speed 0.01 | Spore particles over soil block |
ParticleTypes.CRIT | Nighttime phototaxis light orbiting (BatHuntLightGoal) | 3 | dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05 | Critical trail particles emitted near light center |
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🎵 Eventos sonoros
BAT_TAKEOFF: Pitch1.0f, volume0.8f, played upon panic scattering.PHANTOM_FLAP: Pitch0.6f, volume0.5f, played during aggressive dive-bomb attacks.BAT_AMBIENT: Pitch0.5f, emitted during light orbiting and hunting.
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