🧲 Magnet, Let me get that! — Portal do Minecraft 26.2
📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, que pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos em desenvolvimento antes das compilações públicas oficiais no CurseForge e Modrinth.
Boas-vindas ao portal de documentação do Minecraft 26.2 para o Magnet, Let me get that! (Compilação 1.3.9+26.2).
Esta edição moderna traz retenção de estado persistente em NBT, sincronização de respawn no ciclo de vida do Fabric, raycasting esférico em 360° através da DasikLibrary 1.8.23 e interface de configuração gráfica YetAnotherConfigLib v3 (YACL).
📋 Especificações Rápidas do Minecraft 26.2
| Especificação | Valor Alvo | Identificador de Referência |
|---|---|---|
| Versão Alvo do Minecraft | 26.2 | "minecraft": ">=26.2-" |
| Compilação Ativa do Subprojeto | 1.3.9+26.2 | mod_version=1.3.9+26.2 |
| Cadeia de Ferramentas Java | Java 25 (release = 25) | JavaLanguageVersion.of(25) |
| Fabric Loader | >=0.19.1 | fabric_loader_version=0.19.1 |
| Fabric API | 0.150.1+26.2 | fabric_version=0.150.1+26.2 |
| Biblioteca Compartilhada Central | dasik-library:1.8.23 | net.dasik.social:dasik-library |
| Tecla de Atalho Padrão do Cliente | \ (Barra Invertida) | GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH |
| GUI de Configuração | YetAnotherConfigLib v3 | YaclScreenHelper + ModMenu |
| Comandos de Diagnóstico | /magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug log | MagnetCommand.java |
⚡ Destaques dos Recursos Principais
- Checagem de Linha de Visão Esférica em 360°: Impede a atração indevida de itens através de paredes sólidas enquanto garante atração com visibilidade total em todos os ângulos ao redor do jogador. Consulte Linha de Visão & Penetração de Obstáculos.
- Física NoClip com Deslocamento de Fase: Os itens magnetizados atravessam blocos com fluidez para alcançar o nível dos olhos do jogador sem ficarem presos. Consulte Física de Vácuo & Deslocamento de Fase.
- Coleta Instantânea com Latência Zero: A expansão opcional da caixa de colisão absorve instantaneamente itens dropados para o inventário com zero atraso de física de voo. Consulte Modo de Coleta Instantânea.
- Estado Persistente do Jogador: As preferências do jogador sobrevivem a mortes, renascimentos (respawns), mudanças de dimensão e reinicializações de servidor via NBT (
ValueOutput/ValueInput) eServerPlayerEvents.COPY_FROM. Consulte Alternância do Jogador, Persistência & Ciclo de Vida. - Suíte de Comandos de Diagnóstico: Ferramentas de diagnóstico integradas em
/magnet debuge/magnet debug logpara administradores de servidores. Consulte Comandos Brigadier & Diagnósticos no Jogo e HUD, Visuais & Diagnósticos.
📑 Índice de Documentação do 26.2
🎮 Jogabilidade & Administração
- Física de Vácuo & Deslocamento de Fase
- Linha de Visão & Penetração de Obstáculos
- Sincronização de Orbes de Experiência
- Modo de Coleta Instantânea & Caixa AABB
- Alternância do Jogador, Persistência & Ciclo de Vida
- Referência de GameRules & Limites Padrão
- Comandos Brigadier & Diagnósticos no Jogo
- Conquistas & Dependência do Vanilla
- GUI de Configuração YACL & ModMenu
- HUD da Actionbar & Registro Dedicado de Logs
