야생 무리 및 영역 다툼
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🐺 야생 무리 역학 사양 요약
| 특성 항목 | 세부 사양 |
|---|---|
| 자연 스폰 무리 규모 | 4~8마리의 늑대 (bd_wolf_spawn_group_min ~ bd_wolf_spawn_group_max) |
| 확장 스폰 바이옴 | 평원, 숲, 목초지, 산악 (bd_wolf_spawn_expanded_biomes) |
| 영역 분쟁 탐색 반경 | 96 블록 (bd_territorial_search_radius) |
| 결사항전 확률 | 5% 확률로 끝장 전투 발생 (bd_territorial_fatal_chance) |
| 1대1 독점 분쟁 잠금 | 1v1 독점 분쟁 잠금 활성화 (bd_territorial_exclusive_disputes) |
⚔️ 1. 영역 분쟁 판정 매트릭스 (bd_territorial_rivalry)
야생 무리 우두머리는 96블록 반경 내의 라이벌 무리를 탐색합니다. 조우 시 성격 조합에 따라 분쟁 결과가 결정됩니다:
| 우두머리 성격 조합 | 전투 (War) % | 통합·복종 (Merge) % | 후퇴·도주 (Retreat) % |
|---|---|---|---|
| 공격적 vs 공격적 | 80% (bd_territorial_matrix_aa_war) | 10% (bd_territorial_matrix_aa_merge) | 10% |
| 공격적 vs 일반 | 50% (bd_territorial_matrix_an_war) | 40% (bd_territorial_matrix_an_merge) | 10% |
| 공격적 vs 평화주의 | 10% (bd_territorial_matrix_ap_war) | 50% (bd_territorial_matrix_ap_merge) | 40% |
| 일반 vs 일반 | 20% (bd_territorial_matrix_nn_war) | 50% (bd_territorial_matrix_nn_merge) | 30% |
| 일반 vs 평화주의 | 5% (bd_territorial_matrix_np_war) | 45% (bd_territorial_matrix_np_merge) | 50% |
| 평화주의 vs 평화주의 | 0% (bd_territorial_matrix_pp_war) | 50% (bd_territorial_matrix_pp_merge) | 50% |
🌲 2. 무리 하울링 및 군집 스폰
- 무리 군집 스폰: 야생 늑대는 우두머리를 중심으로 결속된 무리 단위로 스폰됩니다.
- 집단 하울링: 무리 우두머리는 50초마다 1% 확률 (
bd_howl_chance)로 하울링을 시작하며 (betterdogs:entity.wolf.howl), 주변 모든 무리 구성원이 함께 합창합니다.
🎨 3. 동적 기후 털색 변이 엔진 (bd_dynamic_climate_variants)
모드 바이옴(Biomes O' Plenty, Terralith 등)에서 늑대가 생성될 때 Better Dogs는 3단계 우선순위 파이프라인으로 털색을 결정합니다:
- 우선순위 1 (모드 / 데이터팩 변이): 다른 모드가 전용 털색을 등록한 경우 100% 온전히 유지합니다.
- 우선순위 2 (바닐라 태그 매칭): 특정 바닐라 태그와 일치하면 기본 선택을 유지합니다.
- 우선순위 3 (기후 물리 엔진): 실제 바이옴의 온도와 강수량을 분석하여 결정합니다:
- 한랭 / 설원 (
온도 < 0.15/ 눈): 눈 덮인 늑대 (minecraft:snowy). - 건조 / 사막 (
온도 >= 1.0비 안 옴): 잿빛 늑대 (minecraft:ashen) 또는 줄무늬 늑대 (minecraft:striped). - 열대 / 정글 (
온도 >= 0.8많은 강수): 녹슨빛 늑대 (minecraft:rusty). - 어두운 타이가: 검은 늑대 (
minecraft:black). - 서늘한 타이가: 밤색 늑대 (
minecraft:chestnut). - 목초지 / 숲: 얼룩 늑대 (
minecraft:spotted).
- 한랭 / 설원 (
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