Meutes sauvages et rivalités territoriales
Accueil / Meutes sauvages et Territoires
🐺 Aperçu de la dynamique des meutes sauvages
| Caractéristique | Spécification |
|---|---|
| Taille de la meute naturelle | 4 à 8 loups (bd_wolf_spawn_group_min à bd_wolf_spawn_group_max) |
| Biomes d'apparition étendus | Plaines, forêts, prairies, montagnes (bd_wolf_spawn_expanded_biomes) |
| Rayon de détection territorial | 96 blocs (bd_territorial_search_radius) |
| Chance de combat à mort | 5% de chance que le conflit soit fatal (bd_territorial_fatal_chance) |
| Duels 1v1 exclusifs | Verrouillage de combat 1v1 activé (bd_territorial_exclusive_disputes) |
⚔️ 1. Matrice des rivalités territoriales (bd_territorial_rivalry)
Les alphas scannent un rayon de 96 blocs à la recherche d'autres chefs. La résolution dépend des personnalités :
| Chefs en confrontation | Guerre (Combat) % | Fusion (Soumission) % | Retraite (Fuite) % |
|---|---|---|---|
| Agressif vs Agressif | 80% (bd_territorial_matrix_aa_war) | 10% (bd_territorial_matrix_aa_merge) | 10% |
| Agressif vs Normal | 50% (bd_territorial_matrix_an_war) | 40% (bd_territorial_matrix_an_merge) | 10% |
| Agressif vs Pacifiste | 10% (bd_territorial_matrix_ap_war) | 50% (bd_territorial_matrix_ap_merge) | 40% |
| Normal vs Normal | 20% (bd_territorial_matrix_nn_war) | 50% (bd_territorial_matrix_nn_merge) | 30% |
| Normal vs Pacifiste | 5% (bd_territorial_matrix_np_war) | 45% (bd_territorial_matrix_np_merge) | 50% |
| Pacifiste vs Pacifiste | 0% (bd_territorial_matrix_pp_war) | 50% (bd_territorial_matrix_pp_merge) | 50% |
🌲 2. Hurlements et apparitions en meute
- Apparition en groupe : Les loups sauvages apparaissent en meutes compactes avec un alpha désigné.
- Hurlement collectif : L'alpha a 1% de chance toutes les 50 secondes (
bd_howl_chance) de hurler (betterdogs:entity.wolf.howl), entraînant toute la meute dans un hurlement en chœur.
🎨 3. Moteur de pelages climatiques dynamiques (bd_dynamic_climate_variants)
Dans les biomes moddés (Biomes O' Plenty, Terralith, etc.), Better Dogs applique un pipeline à 3 priorités :
- Priorité 1 (Mods / Datapacks) : Toute variante personnalisée est respectée à 100%.
- Priorité 2 (Tags Vanilla) : Si un tag vanilla correspond, le pelage natif est conservé.
- Priorité 3 (Moteur climatique) : Évalue les paramètres physiques réels du biome :
- Froid / Enneigé (
température < 0.15/ neige) : Loup des neiges (minecraft:snowy). - Chaud & Sec / Désert (
température >= 1.0sans pluie) : Loup cendré (minecraft:ashen) ou Rayé (minecraft:striped). - Chaud & Humide / Jungle (
température >= 0.8avec pluie) : Loup rouille (minecraft:rusty). - Taïga dense : Loup noir (
minecraft:black). - Taïga fraîche : Loup marron (
minecraft:chestnut). - Prairies : Loup tacheté (
minecraft:spotted).
- Froid / Enneigé (
Retour à Accueil | Voir Personnalités des loups et IA de combat
