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Meutes sauvages et rivalités territoriales

Accueil / Meutes sauvages et Territoires


🐺 Aperçu de la dynamique des meutes sauvages

CaractéristiqueSpécification
Taille de la meute naturelle4 à 8 loups (bd_wolf_spawn_group_min à bd_wolf_spawn_group_max)
Biomes d'apparition étendusPlaines, forêts, prairies, montagnes (bd_wolf_spawn_expanded_biomes)
Rayon de détection territorial96 blocs (bd_territorial_search_radius)
Chance de combat à mort5% de chance que le conflit soit fatal (bd_territorial_fatal_chance)
Duels 1v1 exclusifsVerrouillage de combat 1v1 activé (bd_territorial_exclusive_disputes)

⚔️ 1. Matrice des rivalités territoriales (bd_territorial_rivalry)

Les alphas scannent un rayon de 96 blocs à la recherche d'autres chefs. La résolution dépend des personnalités :

Chefs en confrontationGuerre (Combat) %Fusion (Soumission) %Retraite (Fuite) %
Agressif vs Agressif80% (bd_territorial_matrix_aa_war)10% (bd_territorial_matrix_aa_merge)10%
Agressif vs Normal50% (bd_territorial_matrix_an_war)40% (bd_territorial_matrix_an_merge)10%
Agressif vs Pacifiste10% (bd_territorial_matrix_ap_war)50% (bd_territorial_matrix_ap_merge)40%
Normal vs Normal20% (bd_territorial_matrix_nn_war)50% (bd_territorial_matrix_nn_merge)30%
Normal vs Pacifiste5% (bd_territorial_matrix_np_war)45% (bd_territorial_matrix_np_merge)50%
Pacifiste vs Pacifiste0% (bd_territorial_matrix_pp_war)50% (bd_territorial_matrix_pp_merge)50%

🌲 2. Hurlements et apparitions en meute

  • Apparition en groupe : Les loups sauvages apparaissent en meutes compactes avec un alpha désigné.
  • Hurlement collectif : L'alpha a 1% de chance toutes les 50 secondes (bd_howl_chance) de hurler (betterdogs:entity.wolf.howl), entraînant toute la meute dans un hurlement en chœur.

🎨 3. Moteur de pelages climatiques dynamiques (bd_dynamic_climate_variants)

Dans les biomes moddés (Biomes O' Plenty, Terralith, etc.), Better Dogs applique un pipeline à 3 priorités :

  1. Priorité 1 (Mods / Datapacks) : Toute variante personnalisée est respectée à 100%.
  2. Priorité 2 (Tags Vanilla) : Si un tag vanilla correspond, le pelage natif est conservé.
  3. Priorité 3 (Moteur climatique) : Évalue les paramètres physiques réels du biome :
    • Froid / Enneigé (température < 0.15 / neige) : Loup des neiges (minecraft:snowy).
    • Chaud & Sec / Désert (température >= 1.0 sans pluie) : Loup cendré (minecraft:ashen) ou Rayé (minecraft:striped).
    • Chaud & Humide / Jungle (température >= 0.8 avec pluie) : Loup rouille (minecraft:rusty).
    • Taïga dense : Loup noir (minecraft:black).
    • Taïga fraîche : Loup marron (minecraft:chestnut).
    • Prairies : Loup tacheté (minecraft:spotted).

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