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Wilde Rudel & territoriale Rivalitäten

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🐺 Übersicht der Rudeldynamik

MerkmalSpezifikation
Natürliche Rudelgröße4 bis 8 Wölfe (bd_wolf_spawn_group_min bis bd_wolf_spawn_group_max)
Erweiterte Spawn-BiomeEbenen, Wälder, Wiesen, Berge (bd_wolf_spawn_expanded_biomes)
Territorialer Suchradius96 Blöcke (bd_territorial_search_radius)
Chance auf Kampf auf Leben und Tod5% Chance auf tödlichen Konflikt (bd_territorial_fatal_chance)
Exklusive 1v1-Kämpfe1v1-Streitsperre aktiv (bd_territorial_exclusive_disputes)

⚔️ 1. Territoriale Konfliktmatrix (bd_territorial_rivalry)

Rudel-Leiter suchen im 96-Blöcke-Radius nach rivalisierenden Anführern. Bei Begegnung entscheidet die Persönlichkeitsmatrix:

Begegnende AnführerKrieg (Kampf) %Zusammenschluss %Rückzug (Flucht) %
Aggressiv vs Aggressiv80% (bd_territorial_matrix_aa_war)10% (bd_territorial_matrix_aa_merge)10%
Aggressiv vs Normal50% (bd_territorial_matrix_an_war)40% (bd_territorial_matrix_an_merge)10%
Aggressiv vs Pazifist10% (bd_territorial_matrix_ap_war)50% (bd_territorial_matrix_ap_merge)40%
Normal vs Normal20% (bd_territorial_matrix_nn_war)50% (bd_territorial_matrix_nn_merge)30%
Normal vs Pazifist5% (bd_territorial_matrix_np_war)45% (bd_territorial_matrix_np_merge)50%
Pazifist vs Pazifist0% (bd_territorial_matrix_pp_war)50% (bd_territorial_matrix_pp_merge)50%

🌲 2. Rudelheulen & Gruppen-Spawning

  • Rudel-Spawning: Wilde Wölfe spawnen in zusammenhängenden Rudeln mit einem gewählten Alphawolf.
  • Gemeinsames Rudelheulen: Rudelführer haben alle 50 Sekunden eine 1%-Chance (bd_howl_chance), ein Heulen anzustimmen (betterdogs:entity.wolf.howl), woraufhin das gesamte Rudel im Chor mit einstimmt.

🎨 3. Dynamische Fellfarben-Klimapipeline (bd_dynamic_climate_variants)

Beim Spawnen in Mod-Biomen (z. B. Biomes O' Plenty, Terralith) nutzt Better Dogs eine dreistufige Pipeline:

  1. Priorität 1 (Mod- / Datenpaket-Varianten): Wurde eine benutzerdefinierte Variante registriert, bleibt diese zu 100% erhalten.
  2. Priorität 2 (Vanilla-Tag-Übereinstimmung): Passt ein Vanilla-Tag, bleibt die native Auswahl bestehen.
  3. Priorität 3 (Better Dogs Klimaberechnung): Prüft reale Temperatur- und Niederschlagswerte:
    • Kalt / Verschneit (temperature < 0.15 / Schnee): Schneewolf (minecraft:snowy).
    • Heiß & Trocken (temperature >= 1.0 kein Regen): Aschgrauer Wolf (minecraft:ashen) oder Gestreifter Wolf (minecraft:striped).
    • Heiß & Feucht / Dschungel (temperature >= 0.8 viel Regen): Rostfarbener Wolf (minecraft:rusty).
    • Dichte Taiga: Schwarzer Wolf (minecraft:black).
    • Kühle Taiga: Kastanienbrauner Wolf (minecraft:chestnut).
    • Wiese / Hain: Gefleckter Wolf (minecraft:spotted).

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