Alcatéias selvagens e rivalidades territoriais
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🐺 Visão geral da dinâmica de alcatéias
| Recurso | Especificação |
|---|---|
| Tamanho natural da alcatéia | 4 a 8 lobos (bd_wolf_spawn_group_min a bd_wolf_spawn_group_max) |
| Biomas expandidos de spawn | Planícies, florestas, campinas, montanhas (bd_wolf_spawn_expanded_biomes) |
| Raio de escaneamento territorial | 96 blocos (bd_territorial_search_radius) |
| Chance de combate até a morte | 5% de chance de conflito fatal (bd_territorial_fatal_chance) |
| Disputas exclusivas 1v1 | Bloqueio de disputa 1v1 habilitado (bd_territorial_exclusive_disputes) |
⚔️ 1. Matriz de disputas territoriais (bd_territorial_rivalry)
Os líderes de alcatéia escaneiam um raio de 96 blocos procurando rivais. Ao se encontrarem, a reação varia conforme a personalidade:
| Líderes no confronto | Guerra (Luta) % | Fusão (Rendição) % | Retirada (Fuga) % |
|---|---|---|---|
| Agressivo vs Agressivo | 80% (bd_territorial_matrix_aa_war) | 10% (bd_territorial_matrix_aa_merge) | 10% |
| Agressivo vs Normal | 50% (bd_territorial_matrix_an_war) | 40% (bd_territorial_matrix_an_merge) | 10% |
| Agressivo vs Pacifista | 10% (bd_territorial_matrix_ap_war) | 50% (bd_territorial_matrix_ap_merge) | 40% |
| Normal vs Normal | 20% (bd_territorial_matrix_nn_war) | 50% (bd_territorial_matrix_nn_merge) | 30% |
| Normal vs Pacifista | 5% (bd_territorial_matrix_np_war) | 45% (bd_territorial_matrix_np_merge) | 50% |
| Pacifista vs Pacifista | 0% (bd_territorial_matrix_pp_war) | 50% (bd_territorial_matrix_pp_merge) | 50% |
🌲 2. Uivos e geração em alcatéia
- Geração em grupo: Lobos selvagens nascem em grupos compactos liderados por um alfa.
- Uivo em conjunto: O líder tem 1% de chance a cada 50 segundos (
bd_howl_chance) de uivar (betterdogs:entity.wolf.howl), fazendo com que toda a alcatéia uive em coro.
🎨 3. Motor dinâmico de pelagens por clima (bd_dynamic_climate_variants)
Ao surgir em biomas de mods (Biomes O' Plenty, Terralith, etc.), o Better Dogs executa um fluxo de 3 níveis de prioridade:
- Prioridade 1 (Mods / Datapacks): Se outro mod registrou uma pelagem exclusiva, ela é 100% mantida.
- Prioridade 2 (Tags Vanilla): Se houver correspondência com tags vanilla, a seleção nativa prevalece.
- Prioridade 3 (Motor climático): Avalia a física climática real do bioma:
- Frio / Nevado (
temperatura < 0.15/ neve): Lobo da neve (minecraft:snowy). - Árido / Deserto (
temperatura >= 1.0sem chuva): Lobo cinzento (minecraft:ashen) ou Listrado (minecraft:striped). - Quente & Úmido / Selva (
temperatura >= 0.8com chuva): Lobo enferrujado (minecraft:rusty). - Taiga densa: Lobo negro (
minecraft:black). - Taiga fresca: Lobo castanho (
minecraft:chestnut). - Campina: Lobo malhado (
minecraft:spotted).
- Frio / Nevado (
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