🧲 Magnet, Let me get that! — 공식 Wiki
📌 저장소 소스 코드 고지 사항: 이 Wiki의 문서는 CurseForge 및 Modrinth의 공개 릴리스 빌드에 앞서 최근에 커밋된 미출시 커밋이나 개발 중인 기능이 포함될 수 있는 저장소의 현재 소스 코드 상태를 반영합니다.
Magnet, Let me get that! (ig_magnet)의 공식 기술 및 게임플레이 Wiki에 오신 것을 환영합니다. 본 모드는 최신 마인크래프트 Fabric 환경을 위해 정밀하게 설계된 플레이어 내재형(intrinsic) 아이템 및 경험치 진공 흡인 모드입니다.
즉각적인 만족감(Instant Gratification, IG) 디자인 철학을 기반으로 제작된 이 모드는 방금 채굴하거나 처치하여 드롭된 아이템을 줍기 위해 5블록을 걸어가야 하는 불필요한 번거로움("굴욕의 발걸음")을 완전히 제거합니다. 플레이어의 시야에 닿는 아이템이라면 즉시 인벤토리에 들어와야 합니다.
🧭 다중 버전 전환 포털
플레이 중인 마인크래프트 버전을 선택하여 전용 게임플레이 가이드, 기술 문서, GameRules 표 및 아키텍처 레퍼런스를 확인하세요:
| 마인크래프트 버전 | 릴리스 상태 | 활성 버전 빌드 | 설정 엔진 | 포털 링크 |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | 🟢 최신 활성 버전 | 1.3.9+26.2 | YACL v3 + ModMenu | 📖 26.2 개요 |
| Minecraft 26.1.2 | 🟢 최신 앵커 버전 | 1.1.2+26.1.2 | Cloth Config + ModMenu | 📖 26.1.2 개요 |
🚀 버전 포털 바로가기:
- 📦 Minecraft 26.2: 👉 마인크래프트 26.2 문서 포털 입장
- 📦 Minecraft 26.1.2: 👉 마인크래프트 26.1.2 문서 포털 입장
빌드 툴체인, 의존성 매트릭스, 아카이브 보관 위치 및 이전 버전 호환성에 대한 자세한 내용은 다중 버전 호환성 매트릭스 문서를 참조하세요.
⚡ 핵심 기능 매트릭스
+-----------------------------+
| 플레이어 자석 진공 발생 |
+--------------+--------------+
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+----------------------+----------------------+
| |
v v
+-----------------------+ +-----------------------+
| 일반 끌어당김 모드 | | 즉시 수집 모드 |
+-----------+-----------+ +-----------+-----------+
| |
[시선 감지 확인 (LOS)] [AABB 박스 확장]
[360° 구형 레이캐스트] [이동 지연 시간 0]
[위상 전이 NoClip 통과] [인벤토리 직행]
[동적 Lerp 보간 속도] |
| |
+----------------------+----------------------+
|
v
+-----------------------------+
| 아이템 및 경험치 구슬 획득 |
+-----------------------------+- 스마트 360° 진공 흡인: 플레이어가 설정한 블록 반경 내에 떨어진 아이템과 경험치 구슬을 끌어당깁니다 (기본값: 12블록, 최대 64블록까지 지원).
- 위상 전이 (Phase Shifting / NoClip): 자석에 끌려오는 아이템이 고체 블록을 부드럽게 통과하여 폭발 잔해나 채굴장 틈새에 영구적으로 끼이는 현상을 방지합니다.
- 시선 감지 (Line-of-Sight, LOS) 지원: DasikLibrary의
PlayerVisionTracker를 통한 기본 360° 구형 레이캐스팅과 투명 블록(유리), 식물(풀, 잎), 블록 엔티티(상자)에 대한 정밀 필터링 옵션을 제공합니다. - 운동량 연속성 (
keepMovingIfUnseen): 시선 내에서 자석에 끌리기 시작한 아이템은 도중에 장애물 뒤로 가려지더라도 지속적으로 플레이어를 향해 이동합니다. - 즉시 수집 (Instant Pickup) 모드: 플레이어 본래의 수집 바운딩 박스를 확장하여 비행 시간 없이 0틱 지연 시간으로 아이템을 즉시 흡수합니다.
- 단축키 및 명령어 제어: 클라이언트 측 단축키(26.2에서는
\, 26.1.2에서는Ctrl+M) 또는 서버 측/magnet toggle명령어를 통해 자석 기능을 손쉽게 토글할 수 있습니다. - 인벤토리 슬롯 낭비 제로: 100% 내재형 기능으로, 별도의 자석 아이템, 장신구(Baubles) 또는 배터리 충전이 전혀 필요하지 않습니다.
📚 백과사전식 전체 목차
🎮 플레이어 및 관리자 가이드
- MC 26.2 개요 & MC 26.1.2 개요
- MC 26.2 진공 이동 및 위상 전이 & MC 26.1.2 진공 이동 및 위상 전이
- MC 26.2 시선 감지 확인 & MC 26.1.2 시선 감지 확인
- MC 26.2 경험치 구슬 흡인 & MC 26.1.2 경험치 구슬 흡인
- MC 26.2 즉시 수집 모드 & MC 26.1.2 즉시 수집 모드
- MC 26.2 플레이어 토글 및 상태 영속성 & MC 26.1.2 플레이어 토글 및 상태 유지
- MC 26.2 GameRules 전체 참조 & MC 26.1.2 GameRules 전체 참조
- MC 26.2 명령어 목록 & MC 26.1.2 명령어 목록
- MC 26.2 발전 과제 & MC 26.1.2 발전 과제
- MC 26.2 설정 GUI & MC 26.1.2 설정 GUI
- MC 26.2 HUD 및 진단 시스템 & MC 26.1.2 HUD 및 진단 시스템
💻 개발자 및 기여자 기술 문서
- MC 26.2 개발 환경 설정 및 빌드 & MC 26.1.2 개발 환경 설정 및 빌드
- MC 26.2 아키텍처 및 Mixin 주입 대상 & MC 26.1.2 아키텍처 및 Mixin 주입 대상
- MC 26.2 API 및 애드온 통합 & MC 26.1.2 API 및 애드온 통합
- 다중 버전 호환성 매트릭스
⚖️ 라이선스 및 저작권 안내
Dasik (Rifaditya) 가 개발하였으며 GNU General Public License v3.0 (GPLv3) 하에 배포됩니다. 자세한 이용 약관 및 법적 권한은 프로젝트의 LICENSE 파일을 확인하세요.
