Skip to content

Matematika Kecepatan & Vektor

Halaman ini merinci rumus matematika, mekanika vektor, dan konversi tick-ke-detik yang digunakan oleh Spidometer.


📊 Infobox Matematika

PropertiFormula / Nilai
Kecepatan Tick Vanilla$20.0\text{ tick} = 1.0\text{ detik}$
Native Speed Sourceentity.getKnownSpeed() ($\text{Vec3}$)
Total 3D Speed ($S$)$S = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$
Horizontal Speed ($H$)$H = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$
Vertical Speed ($V$)$V =
Unit of Measurementblok per detik (b/s)
Display Precision%.2f (Locale.ROOT)

🧮 Formula Matematika

Minecraft menghitung pergerakan entitas secara internal per tick. Misalkan $\vec{v} = (v_x, v_y, v_z)$ mewakili vektor kecepatan dari entity.getKnownSpeed() dalam $\text{blocks/tick}$.

1. Konversi Kecepatan 3D Total

$$S_{\text{bps}} = |\vec{v}| \times 20.0 = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$$

2. Kecepatan Horizontal ($H$)

$$H_{\text{bps}} = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$$

3. Kecepatan Vertikal ($V$)

$$V_{\text{bps}} = |v_y| \times 20.0$$


🔄 Matriks Konversi Tick-ke-Detik

Aksi GerakanKecepatan Mentah ($\text{blocks/tick}$)Horizontal ($H$)Vertikal ($V$)Keluaran Speedometer (b/s)
Berjalan$0.215\text{ b/t}$$4.30\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)
Berlari$0.280\text{ b/t}$$5.60\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 5.60 b/s (H: 5.60, V: 0.00)
Berlari + Melompat$0.340\text{ b/t}$$6.20\text{ b/s}$$2.42\text{ b/s}$Speed: 6.66 b/s (H: 6.20, V: 2.42)
Perahu (Es Biru)$3.500\text{ b/t}$$70.00\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 70.00 b/s (H: 70.00, V: 0.00)
Menukik dengan Elytra$2.500\text{ b/t}$$30.00\text{ b/s}$$40.00\text{ b/s}$Speed: 50.00 b/s (H: 30.00, V: 40.00)

🔗 Halaman Terkait

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.