Manadas salvajes y rivalidades territoriales
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🐺 Resumen de dinámica de manadas
| Característica | Especificación |
|---|---|
| Tamaño natural de la manada | 4 a 8 lobos (bd_wolf_spawn_group_min a bd_wolf_spawn_group_max) |
| Biomas de aparición expandidos | Llanuras, bosques, prados, montañas (bd_wolf_spawn_expanded_biomes) |
| Radio de escaneo territorial | 96 bloques (bd_territorial_search_radius) |
| Probabilidad de guerra a muerte | 5% de probabilidad de conflicto mortal (bd_territorial_fatal_chance) |
| Disputas exclusivas 1v1 | Bloqueo de disputas exclusivas habilitado (bd_territorial_exclusive_disputes) |
⚔️ 1. Matriz de disputas territoriales (bd_territorial_rivalry)
Los líderes de manadas salvajes escanean en un radio de 96 bloques buscando líderes rivales. Al encontrarse, se resuelve según la personalidad:
| Líderes enfrentados | Guerra (Pelea) % | Unión (Sumisión) % | Retirada (Huida) % |
|---|---|---|---|
| Agresivo vs Agresivo | 80% (bd_territorial_matrix_aa_war) | 10% (bd_territorial_matrix_aa_merge) | 10% |
| Agresivo vs Normal | 50% (bd_territorial_matrix_an_war) | 40% (bd_territorial_matrix_an_merge) | 10% |
| Agresivo vs Pacifista | 10% (bd_territorial_matrix_ap_war) | 50% (bd_territorial_matrix_ap_merge) | 40% |
| Normal vs Normal | 20% (bd_territorial_matrix_nn_war) | 50% (bd_territorial_matrix_nn_merge) | 30% |
| Normal vs Pacifista | 5% (bd_territorial_matrix_np_war) | 45% (bd_territorial_matrix_np_merge) | 50% |
| Pacifista vs Pacifista | 0% (bd_territorial_matrix_pp_war) | 50% (bd_territorial_matrix_pp_merge) | 50% |
🌲 2. Aullidos en manada y aparición grupal
- Aparición en manada: Los lobos salvajes aparecen en grupos compactos guiados por un líder alfa.
- Aullido grupal: Los líderes tienen un 1% de probabilidad cada 50 segundos (
bd_howl_chance) de iniciar un aullido grupal (betterdogs:entity.wolf.howl), haciendo que todos los miembros aúllen en coro.
🎨 3. Motor de pelaje dinámico según clima (bd_dynamic_climate_variants)
Al generarse en biomas de mods (Biomes O' Plenty, Terralith, etc.), Better Dogs aplica una canalización de 3 niveles de prioridad:
- Prioridad 1 (Mods / Datapacks): Si otro mod registró una variante personalizada, Better Dogs la conserva al 100%.
- Prioridad 2 (Etiqueta Vanilla): Si coincide con una etiqueta vanilla especializada, se conserva la selección nativa.
- Prioridad 3 (Motor climático Better Dogs): Evalúa los parámetros físicos reales del bioma:
- Frío / Nieve (
temperatura < 0.15/ nieve): Asigna Lobo de las nieves (minecraft:snowy). - Árido / Desierto (
temperatura >= 1.0sin lluvia): Asigna Lobo ceniciento (minecraft:ashen) o Rayado (minecraft:striped). - Jungla / Húmedo (
temperatura >= 0.8con lluvia): Asigna Lobo herrumbroso (minecraft:rusty). - Taiga densa: Asigna Lobo negro (
minecraft:black). - Taiga fría: Asigna Lobo castaño (
minecraft:chestnut). - Pradera / Arboleda: Asigna Lobo moteado (
minecraft:spotted).
- Frío / Nieve (
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