Geschwindigkeitsmesser Wiki Portal
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Willkommen im offiziellen Wiki für den Geschwindigkeitsmesser (Speedometer)! Speedometer ist eine leichtgewichtige Client-Mod für Minecraft Fabric mit 100% null externen Abhängigkeiten, die die Echtzeit-Geschwindigkeit von Spielern und Entitäten in Blöcken pro Sekunde (b/s) direkt im F3-Debug-Bildschirm anzeigt.
📌 Quellcode-Haftungsausschluss: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Status im Repository wider, der noch unveröffentlichte Entwicklungsfunktionen enthalten kann.
📊 Mod-Übersichts-Infobox
| Property | Details |
|---|---|
| Mod Name | Geschwindigkeitsmesser (Speedometer) |
| Mod ID | speedometer |
| Collection Track | Vanilla Outsider Collection |
| Target Minecraft Version | 26.2 (>=26.2-) |
| Environment | Client-Side Only (client) |
| Dependencies | Fabric Loader (>=0.15.0) |
| Lizenz | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| Author / Developer | Dasik (Rifaditya) |
💡 Designphilosophie & Zweck
Im Vanilla-Minecraft werden Bewegungen pro Tick berechnet (20 Ticks = 1 Sekunde). In Minecraft 26.3+ wurde player_speed in Blöcken/Tick eingeführt. Spieler und Administratoren messen Geschwindigkeiten jedoch üblicherweise in Blöcken pro Sekunde (b/s).
Der Geschwindigkeitsmesser (Speedometer) schlägt diese Brücke unter Wahrung der Vanilla-Ästhetik:
- Zero External Dependencies: Fabric Loader 以外の追加ライブラリは一切不要です。
- Native F3 Registration: Minecraft 26.2+ の
DebugScreenEntriesエンジンに直接登録されます。 - Smart Consolidation: バニラ 26.3+ の
player_speed行と賢く 1 行に統合します。 - Detailed Vector Breakdown: 合計 3D 速度、水平地上速度 (H)、垂直速度 (V) を分離表示します。
📦 Unterstützte Minecraft-Versionen
🎮 Spieler- & Funktionsleitfäden
- Geschwindigkeitsmathematik & Vektoren
- F3-Debug-Bildschirm Integration
- Intelligente Konsolidierung & Layouts
- Fahrzeug- & Reitphysik
- Dynamische HUD-Formatierung
- Kamera- & Entitätsverfolgung
- Korrekturen für Stillstand auf Blöcken
- Fortschritte-Integration
- Spielregeln (GameRules)
- Befehle
- Konfiguration & Optionen
- HUD-Ausgabe & Diagnose
