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Despawn-Timer & Altersvererbung (MC 26.2)

Dieses Dokument beschreibt den Despawn-Lebenszyklus, Tick-zu-Sekunden-Umrechnung, Altersvererbungsregeln und Farm-Schutzmechanismen in Item Clumps für Minecraft 26.2.


📊 Feature-Infobox

EigenschaftSpezifikation
SystemnameBewahrer des Alters des jüngsten Items
Vanilla-Despawn-Schwelle$6.000\text{ Ticks}$ ($300\text{ Sekunden} = 5.0\text{ Minuten}$)
Altersvererbungsregel$\text{age}_{\text{merged}} = \min(\text{age}_A, \text{age}_B)$ (Jüngstes Item gewinnt)
Aufhebeverzögerungsregel$\text{pickupDelay}_{\text{merged}} = \max(\text{pickupDelay}_A, \text{pickupDelay}_B)$ (Längste Verzögerung bleibt)
ZielfeldItemEntity.age und ItemEntity.pickupDelay
Inaktivitäts-DespawnStandardmäßiger 5-Minuten-Timer läuft ab, wenn keine Items verschmelzen

⏳ Zeitberechnung: Ticks zu Sekunden

In Minecraft laufen Entitäts-Timer mit 20 Ticks pro Sekunde:

$$1\text{ second} = 20\text{ ticks}$$ $$1\text{ minute} = 60\text{ seconds} = 1,200\text{ ticks}$$ $$5\text{ minutes} = 300\text{ seconds} = 6,000\text{ ticks}$$

In Vanilla Minecraft erhöht eine ItemEntity ihr internes Feld age jeden Tick um $+1$. Bei $\text{age} \ge 6000$ wird das Item dauerhaft aus der Welt gelöscht.


🛡️ Schutzregel für das jüngste Item

Wenn zwei Items in Item Clumps verschmelzen, führt die verbleibende Entität Folgendes aus:

$$\text{age}{\text{merged}} = \min(\text{age}{\text{this}}, \text{age}_{\text{other}})$$

  Existing Ground Clump                           Newly Dropped Item
  - Count: 500 Cobblestone                       - Count: 1 Cobblestone
  - Age: 5,800 ticks (4m 50s old)                - Age: 0 ticks (Brand new)
                 │                                              │
                 └──────────────────────┬───────────────────────┘
                                        │ (Item Clumps Merging)

                           Merged Mega-Stack Entity
                           - Count: 501 Cobblestone
                           - Age: min(5800, 0) = 0 ticks (Fresh 5-minute timer)

Warum dies ertragreiche Farmen schützt

  • Das Problem der Vanilla-Lebensdauer: Wenn bei langsamen Sammelsystemen neu gedroppte Items in ältere Items verschmelzen, könnten sie 10 Sekunden später gelöscht werden, wenn das Zielitem bereits 4 Minuten und 50 Sekunden alt war.
  • Die Item Clumps-Lösung: Kontinuierlicher Itemfluss in aktiven Mob-Farmen, Baumfarmen oder Steinbrüchen setzt das Alter des Stapels fortlaufend auf 0 zurück. Solange die Farm Items generiert, despawnt kein einziges Item.
  • Bereinigung bei Inaktivität: Sobald die Farm stoppt, bleibt der Stapel ruhig liegen. Der Timer läuft ungehindert von $0$ bis $6000$, wodurch alle nicht aufgesammelten Items nach 5 Minuten sicher gelöscht werden, um das Anwachsen der Weltdatei zu verhindern.

🛑 Sicherheit der Aufhebeverzögerung

Um zu verhindern, dass Spieler gerade weggeworfene Items sofort wieder einsaugen, weist Minecraft ein pickupDelay zu (typischerweise 40 Ticks = 2 Sekunden).

Beim Verschmelzen von Items:

$$\text{pickupDelay}{\text{merged}} = \max(\text{pickupDelay}{\text{this}}, \text{pickupDelay}_{\text{other}})$$

Dies stellt sicher, dass beim bewussten Werfen eines Items auf einen Stapel dieser nicht sofort wieder ins Inventar gesaugt wird, bis die volle Verzögerung abgelaufen ist.


💻 Reale Java-Quellcode-Implementierung

Aus ItemEntityMixin.java in Minecraft 26.2:

java
// During Complete or Partial Merging:
this.pickupDelay = Math.max(this.pickupDelay, ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay);
this.age = Math.min(this.age, ((ItemEntityMixin)(Object)other).age);

🔗 Verwandte Dokumentation (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.