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🏆 進度與遊戲歷程系統

Agrarian Reform 遵循純淨、非侵入式的設計理念。模組不會註冊任何自訂進度彈窗或自訂進度 JSON 檔案 (data/agrarian_reform/advancements/),確保您的 HUD 介面整潔清爽,免受冗餘成就提示的干擾。


🌾 與原版「農牧業」進度樹的自然交互

由於 Agrarian Reform 基於原版標準方塊狀態、流體互動及物品標籤對農業機制進行增強,所有原版**「農牧業」**進度樹中的成就都會在農作過程中自然達成:

原版進度觸發條件Agrarian Reform 互動表現
播種的季節在耕地上播種任意農作物種子。在播種作物或使用種子在泥土上培養草方塊 (seeds_grow_grass) 時均可正常觸發。
均衡飲食食用所有可食用的食物物品。透過右鍵收穫 (right_click_harvest) 獲得的作物天生符合統計條件。
終極奉獻用盡一把鋤頭或獲得一把獄髓鋤。土壤韌性與軟步機制能有效避免耕地被意外踩壞,減少不必要的重複翻耕勞作。

⚙️ 真實代碼技術驗證

  • Data Pack Path: src/main/resources/data/agrarianreform/
  • 註冊的進度 JSON 數量0(零自訂進度檔案)
  • 設計定位:即時滿足與原版拓展集合(田園沉浸體驗)

See also: 遊戲規則 (GameRules) 參考 and 混耕與生物多樣性加成.

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