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速度数学与向量计算

本页面详细介绍了 速度计 (Speedometer) 用于计算玩家和实体移动速度的数学公式、向量力学以及 tick 到秒的转换公式。


📊 数学向量公式信息框

物理属性计算公式 / 取值
原版刻率$20.0\text{ ticks} = 1.0\text{ 秒}$
Native Speed Sourceentity.getKnownSpeed() ($\text{Vec3}$)
Total 3D Speed ($S$)$S = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$
Horizontal Speed ($H$)$H = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$
Vertical Speed ($V$)$V =
Unit of Measurement方块/秒 (b/s)
Display Precision%.2f (Locale.ROOT)

🧮 向量数学换算公式

Minecraft 内部按每个 Tick 计算实体移动。设 $\vec{v} = (v_x, v_y, v_z)$ 为 entity.getKnownSpeed() 返回的速度向量,单位为 $\text{blocks/tick}$。

1. 三维全速标量换算

$$S_{\text{bps}} = |\vec{v}| \times 20.0 = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$$

2. 水平速度分量 ($H$)

$$H_{\text{bps}} = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$$

3. 垂直速度分量 ($V$)

$$V_{\text{bps}} = |v_y| \times 20.0$$


🔄 Tick 与秒换算矩阵对照

运动动作原始速度 ($\text{blocks/tick}$)水平分量 ($H$)垂直分量 ($V$)速度计输出 (b/s)
行走$0.215\text{ b/t}$$4.30\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)
疾跑$0.280\text{ b/t}$$5.60\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 5.60 b/s (H: 5.60, V: 0.00)
疾跑跳跃$0.340\text{ b/t}$$6.20\text{ b/s}$$2.42\text{ b/s}$Speed: 6.66 b/s (H: 6.20, V: 2.42)
船 (蓝冰)$3.500\text{ b/t}$$70.00\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 70.00 b/s (H: 70.00, V: 0.00)
鞘翅俯冲$2.500\text{ b/t}$$30.00\text{ b/s}$$40.00\text{ b/s}$Speed: 50.00 b/s (H: 30.00, V: 40.00)

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