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🌽 混耕与生物多样性生长加成

在原版 Minecraft 中,由于没有单一种植惩罚,玩家往往建造数以百计的小麦单一种植田。Agrarian Reform 引入了混作生物多样性机制,以更快的生长速率奖赏多元化农田布局。


📊 机制信息框

ParameterValue
Feature Classnet.instantgratification.agrarianreform.util.GrowthHelper
生长速度加成$+0.10$(基础生长概率提高 +10%)
判定方式4 个主要水平正方向邻近方块检查(东、南、西、北)
Target Tagminecraft:crops
GameRule Toggleagrarian_reform:growth_biodiversity_bonus (Default: true)

🧪 混耕加成运作原理

                           [ Wheat ]

            [ Carrot ] ─── [ Crop ] ─── [ Potato ]

                          [ Beetroot ]

只要至少一个正方向相邻方块种植了不同种类的农作物(例如小麦旁边种有胡萝卜或马铃薯),该作物的生长速度基础浮点数 $S$ 即增加 +0.10

$$S_{\text{effective}} = S_{\text{vanilla}} + 0.10$$

理想的混作农田布局范例

  • 交替条带种植:交替成行种植(第 1 行小麦,第 2 行胡萝卜,第 3 行马铃薯),保证农田中 100% 的作物 均能获得 +10% 生物多样性增益。
  • 棋盘交错布局:以 2x2 网格交错排布,在保证丰富视觉观感的同时最大化作物成熟速度。

⚙️ 关闭生物多样性加成

bash
/gamerule agrarian_reform:growth_biodiversity_bonus false

See also: 时空连续体 (离线生长模拟) and 作物注册表与通用作物.

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