🌽 混耕与生物多样性生长加成
在原版 Minecraft 中,由于没有单一种植惩罚,玩家往往建造数以百计的小麦单一种植田。Agrarian Reform 引入了混作生物多样性机制,以更快的生长速率奖赏多元化农田布局。
📊 机制信息框
| Parameter | Value |
|---|---|
| Feature Class | net.instantgratification.agrarianreform.util.GrowthHelper |
| 生长速度加成 | $+0.10$(基础生长概率提高 +10%) |
| 判定方式 | 4 个主要水平正方向邻近方块检查(东、南、西、北) |
| Target Tag | minecraft:crops |
| GameRule Toggle | agrarian_reform:growth_biodiversity_bonus (Default: true) |
🧪 混耕加成运作原理
[ Wheat ]
│
[ Carrot ] ─── [ Crop ] ─── [ Potato ]
│
[ Beetroot ]只要至少一个正方向相邻方块种植了不同种类的农作物(例如小麦旁边种有胡萝卜或马铃薯),该作物的生长速度基础浮点数 $S$ 即增加 +0.10:
$$S_{\text{effective}} = S_{\text{vanilla}} + 0.10$$
理想的混作农田布局范例
- 交替条带种植:交替成行种植(第 1 行小麦,第 2 行胡萝卜,第 3 行马铃薯),保证农田中 100% 的作物 均能获得 +10% 生物多样性增益。
- 棋盘交错布局:以 2x2 网格交错排布,在保证丰富视觉观感的同时最大化作物成熟速度。
⚙️ 关闭生物多样性加成
bash
/gamerule agrarian_reform:growth_biodiversity_bonus falseSee also: 时空连续体 (离线生长模拟) and 作物注册表与通用作物.
