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🏆 进度树范围与原版机制依赖说明 (MC 26.1.2)

📌 仓库源码声明:本 Wiki 中的文档反映了仓库中的当前源代码状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开发布版本的最新未发布提交或开发中功能。

机制信息栏详细参数
自定义进度 JSON无(依设计理念完全依赖原版逻辑)
设计理念分支即时满足(Instant Gratification, IG)
成就触发逻辑100% 委托原版 Player.touch(ItemEntity)
解锁前置条件无(零人为设置的解锁阻碍)

📖 缺失策略与设计范围说明

严格遵循即时满足(Instant Gratification, IG)的模组设计哲学,Magnet, Let me get that! 刻意不包含任何自定义进度树或里程碑成就

本模组被设计为对玩家核心生存交互的内生体验优化。从玩家进入世界的第一秒起,功能即刻生效,绝无人为的刷任务要求、科技树限制或升级障碍。

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|                            即时满足 (IG) 核心设计准则                             |
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|  “‘耻辱之行’(亲自走 5 格去捡起刚挖下的方块)是对游戏沉浸心流状态的极大破坏。   |
|   IG Magnet 不是科技树节点,也不是任务奖励;它是玩家生存意志的自然延伸。         |
|   只要你目光所及,你就应当立刻拥有。”                                             |
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🎮 原版成就进度完美兼容

由于标准吸附飞行与瞬间拾取模式均直接调用 Minecraft 原生的 ItemEntity.playerTouch()ExperienceOrb.playerTouch() 收集逻辑:

  1. 原版里程碑成就触发:通过磁铁吸附钻石、远古残骸或烈焰棒等物品时,会立即且正常地触发原版成就判定(例如“钻石!”、“用残骸包裹我”等)。
  2. 第三方任务模组兼容性:用于检测玩家背包物品拾取的第三方任务系统(如 FTB Quests 或 Better Questing)完全开箱即用,无需任何特殊兼容代码。
  3. 统计数据追踪:原版的物品拾取统计数据(stat.pickup.minecraft.*)将持续精准累加。

🔗 相关 Wiki 文档

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.