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🔌 API 门面、接口与附属集成 (MC 26.1.2)

📌 仓库源码声明:本 Wiki 中的文档反映了仓库中的当前源代码状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开发布版本的最新未发布提交或开发中功能。

API 信息栏技术参数
玩家状态管理器net.instantgratification.magnet.MagnetPlayerState
实体接口net.instantgratification.magnet.IMagnetEntity
核心移动门面net.instantgratification.magnet.MagnetMovement
游戏规则 APInet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
视线检测 APInet.dasik.social.api.vision.PlayerVisionTracker

📖 模组间开发者集成概述

在 Minecraft 26.1.2 中,第三方模组与即时满足伴侣附属能够直接与 Magnet, Let me get that! 协同工作。


🧑‍💻 玩家状态管理 (MagnetPlayerState)

直接通过静态辅助方法查询或修改玩家的磁铁偏好设置:

java
package net.instantgratification.magnet;

public class MagnetPlayerState {
    public static boolean isMagnetEnabled(Player player);
    public static void setMagnetEnabled(Player player, boolean enabled);
    public static boolean toggleMagnet(Player player);
}

使用示例:

java
// 检查玩家是否开启了磁铁
if (MagnetPlayerState.isMagnetEnabled(player)) {
    // 自定义业务逻辑...
}

// 通过代码禁用磁铁
MagnetPlayerState.setMagnetEnabled(player, false);

📦 实体吸附标记接口 (IMagnetEntity)

将任意 Entity 实例强转为 IMagnetEntity,即可控制其穿相或吸附状态标记:

java
package net.instantgratification.magnet;

public interface IMagnetEntity {
    void ig$setMagnetNoClip();
    boolean ig$isMagnetNoClip();
    void ig$setMagnetized();
    boolean ig$isMagnetized();
}

🚀 静态移动门面 (MagnetMovement.pull)

通过程序化代码触发物品或经验球向玩家牵引:

java
public static void pull(Entity entity, Player player, boolean shouldSpawnParticles);

🔗 相关 Wiki 文档

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.