Дикие стаи и территориальные конфликты
Главная / Дикие стаи и территории
🐺 Обзор динамики диких стай
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Размер стаи в природе | От 4 до 8 волков (bd_wolf_spawn_group_min — bd_wolf_spawn_group_max) |
| Расширенные биомы спавна | Равнины, леса, луга, горы (bd_wolf_spawn_expanded_biomes) |
| Радиус поиска соперников | 96 блоков (bd_territorial_search_radius) |
| Шанс смертельной битвы | 5% вероятность войны насмерть (bd_territorial_fatal_chance) |
| Блокировка 1 на 1 | Включена блокировка дуэли 1 на 1 (bd_territorial_exclusive_disputes) |
⚔️ 1. Матрица территориальных конфликтов (bd_territorial_rivalry)
Вожаки диких стай ищут соперников в радиусе 96 блоков. При встрече исход определяется комбинацией личностей:
| Личности вожаков | Битва (War) % | Слияние (Merge) % | Отступление (Retreat) % |
|---|---|---|---|
| Агрессивный vs Агрессивный | 80% (bd_territorial_matrix_aa_war) | 10% (bd_territorial_matrix_aa_merge) | 10% |
| Агрессивный vs Обычный | 50% (bd_territorial_matrix_an_war) | 40% (bd_territorial_matrix_an_merge) | 10% |
| Агрессивный vs Пацифист | 10% (bd_territorial_matrix_ap_war) | 50% (bd_territorial_matrix_ap_merge) | 40% |
| Обычный vs Обычный | 20% (bd_territorial_matrix_nn_war) | 50% (bd_territorial_matrix_nn_merge) | 30% |
| Обычный vs Пацифист | 5% (bd_territorial_matrix_np_war) | 45% (bd_territorial_matrix_np_merge) | 50% |
| Пацифист vs Пацифист | 0% (bd_territorial_matrix_pp_war) | 50% (bd_territorial_matrix_pp_merge) | 50% |
🌲 2. Вой стаи и групповой спавн
- Групповой спавн: Дикие волки появляются сплочёнными группами с назначенным альфа-лидером.
- Коллективный вой: Вожак стаи имеет 1% шанс каждые 50 секунд (
bd_howl_chance) затянуть вой (betterdogs:entity.wolf.howl), вызывая синхронный хоровой вой всех волков поблизости.
🎨 3. Движок динамических климатических окрасов (bd_dynamic_climate_variants)
При спавне в биомах из модов (Biomes O' Plenty, Terralith и др.) Better Dogs использует 3-уровневый конвейер выбора текстуры:
- Приоритет 1 (Моды / Датапаки): Если другой мод зарегистрировал кастомный вариант, он сохраняется на 100%.
- Приоритет 2 (Ванильные теги): Если ванильный тег соответствует биому, сохраняется оригинальный окрас.
- Приоритет 3 (Климатический движок Better Dogs): Анализирует реальную физику биома:
- Холод / Снег (
temperature < 0.15/ снег): Снежный волк (minecraft:snowy). - Жара / Пустыня (
temperature >= 1.0без дождя): Пепельный (minecraft:ashen) или Полосатый (minecraft:striped). - Джунгли / Влажность (
temperature >= 0.8с осадками): Рыжий волк (minecraft:rusty). - Густая тайга: Чёрный волк (
minecraft:black). - Прохладная тайга: Каштановый волк (
minecraft:chestnut). - Рощи / Луга: Пятнистый волк (
minecraft:spotted).
- Холод / Снег (
Вернуться на Главная | Смотреть Личности волков и боевой ИИ
