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📷 Wiki do Camera Culling ​

Bem-vindo ao portal oficial de documentação do Camera Culling. O Camera Culling é um mod de otimização de renderização do lado do cliente de alto desempenho para Minecraft 26.1.2, 26.2 e 26.3 desenvolvido sob a filosofia Vanilla Outsider.

📌 Aviso de Isenção de Responsabilidade do Código-Fonte: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, o qual pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos de desenvolvimento anteriores às compilações de lançamento público no CurseForge e Modrinth.


🧭 Portal de Comutação Multi-Versão ​

O Camera Culling é desenvolvido sob a estrita lei de 1 JAR 1 Versão. Selecione a sua versão alvo do Minecraft abaixo para entrar em sua árvore de documentação dedicada e isolada:

Versão Alvo do MinecraftVersão de Lançamento do ModRuntime JavaFerramentas de CompilaçãoPortal Wiki Dedicado
Minecraft 26.1.21.10.2+26.1.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 Entrar na Wiki do MC 26.1.2
Minecraft 26.21.10.1+26.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 Entrar na Wiki do MC 26.2
Minecraft 26.31.10.1+26.3Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 Entrar na Wiki do MC 26.3

⚡ Matriz de Otimizações Principais ​

Sistema de OtimizaçãoMecanismo PrimárioBenefício de Desempenho
Motor de Raycast sem AlocaçãoVerificação de linha de visão com coordenadas primitivasElimina picos de pausa de GC Young-Gen da JVM durante rotações de câmera
Histerese Temporal Anti-CintilaçãoBuffer de tolerância adaptativo de 4/8/12 quadros por distânciaElimina cintilações em bordas de blocos e oscilação de caminhada (view-bobbing)
Oclusão de Texto em Placas de Dois LadosProdutos escalares de vetores normais das faces ($\vec{N} \cdot \vec{V}$)Redução de 50% a 100% nas chamadas de desenho (draw calls) de texto de placas
Oclusão de PartículasBolha de segurança de 4m + raycasts de recorte visualDeixa de renderizar quads de partículas subterrâneas e ocluídas
Oclusão de AnimaçõesSupressão de upload de atlas de texturasCongela animações de blocos 3D e uploads de texturas fora de tela
Defesa de Sobredesenho de Multidões de MobsFalha rápida em 16m + limite de densidade de 8 mobs / 1,5mElimina picos de lag em cercados de procriação e farms hiperdensas
LOD de Textura por DistânciaViés de mipmap OpenGL de 3 níveis ($0.0 \to 1.0 \to 2.5$)Reduz drasticamente a taxa de preenchimento de VRAM em manadas distantes
Imunidade de Chefes e Mini-ChefesLimiares de vida dinâmicos e heurística de nomesImpede o desaparecimento visual de chefes e ameaças críticas
Lista Negra de Imunidade de Dois NíveisJSON do cliente local + Sincronização do administrador do servidorLista de permissões personalizada para mobs companheiros
Oclusão de Entidades de BlocoDetecção de encapsulamento sólido de 6 ladosIgnora a extração de renderização para baús e blocos embutidos

📚 Navegação Global ​


Desenvolvido por Dasik (Rifaditya) | Licenciado sob GNU General Public License v3.0 (GPLv3)

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