🔵 Camera Culling (Minecraft 26.2)
Bem-vindo ao hub de documentação do Minecraft 26.2 para o Camera Culling (v1.10.0+26.2).
📌 Aviso de Isenção de Responsabilidade do Código-Fonte: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, o qual pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos de desenvolvimento anteriores às compilações de lançamento público no CurseForge e Modrinth.
📋 Informações Rápidas do Minecraft 26.2
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Versão Alvo do Minecraft | 26.2 |
| Versão de Lançamento | 1.10.1+26.2 |
| Requisito de Java | Java 25 (release = 25) |
| Fabric Loader | >=0.18.4 |
| Fabric API | 0.145.4+26.2 |
| Licença | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| Caminho do Subprojeto | Camera Culling v26.2/Camera Culling 26.2 |
⚡ Matriz de Recursos Principais
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Camera Culling 26.2 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (Normal Vector Dot Product Math)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands📚 Índice de Documentação do 26.2
- Oclusão de Entidades — Raycasting multiponto e filtragem de chão.
- Oclusão de Entidades de Bloco — Verificações de encapsulamento para baús e entidades de bloco.
- Oclusão de Texto de Placas — Matemática de produto escalar normal de 2 lados e passagem rápida de lado vazio.
- Oclusão de Partículas e Animações — Oclusão de partículas subterrâneas e congelamento de animações de atlas.
- Defesa de Sobredesenho de Multidões — Limite de distância de 16m e limite de densidade de cluster de 1,5m.
- LOD de Textura por Distância — Viés de LOD de mipmap OpenGL em manadas distantes.
- Imunidade de Chefes e Lista Negra — Proteção de chefes e lista negra de dois níveis.
- Histerese Temporal e Alocação Zero — Buffer de tolerância e motor de alocação zero.
- Comandos e Configuração — Referência completa da sintaxe de comandos Brigadier.
- Configuração Gráfica GUI (YACL) — Guia do menu gráfico.
- Logs de Depuração e Diagnósticos — Rastreamento de transições de estado no chat e nos logs em tempo real.
- Arquitetura e Mixins — Hierarquia de pacotes e tabela de alvos de Mixin.
- Configuração de Desenvolvedor e Compilação — Configuração do JDK 25 e instruções de compilação Gradle Loom.
- API e Integração de Mods — Pontos de integração programática (hooks).
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