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Alcatéias selvagens e rivalidades territoriais

Início / Alcatéias selvagens e Território


🐺 Visão geral da dinâmica de alcatéias

RecursoEspecificação
Tamanho natural da alcatéia4 a 8 lobos (bd_wolf_spawn_group_min a bd_wolf_spawn_group_max)
Biomas expandidos de spawnPlanícies, florestas, campinas, montanhas (bd_wolf_spawn_expanded_biomes)
Raio de escaneamento territorial96 blocos (bd_territorial_search_radius)
Chance de combate até a morte5% de chance de conflito fatal (bd_territorial_fatal_chance)
Disputas exclusivas 1v1Bloqueio de disputa 1v1 habilitado (bd_territorial_exclusive_disputes)

⚔️ 1. Matriz de disputas territoriais (bd_territorial_rivalry)

Os líderes de alcatéia escaneiam um raio de 96 blocos procurando rivais. Ao se encontrarem, a reação varia conforme a personalidade:

Líderes no confrontoGuerra (Luta) %Fusão (Rendição) %Retirada (Fuga) %
Agressivo vs Agressivo80% (bd_territorial_matrix_aa_war)10% (bd_territorial_matrix_aa_merge)10%
Agressivo vs Normal50% (bd_territorial_matrix_an_war)40% (bd_territorial_matrix_an_merge)10%
Agressivo vs Pacifista10% (bd_territorial_matrix_ap_war)50% (bd_territorial_matrix_ap_merge)40%
Normal vs Normal20% (bd_territorial_matrix_nn_war)50% (bd_territorial_matrix_nn_merge)30%
Normal vs Pacifista5% (bd_territorial_matrix_np_war)45% (bd_territorial_matrix_np_merge)50%
Pacifista vs Pacifista0% (bd_territorial_matrix_pp_war)50% (bd_territorial_matrix_pp_merge)50%

🌲 2. Uivos e geração em alcatéia

  • Geração em grupo: Lobos selvagens nascem em grupos compactos liderados por um alfa.
  • Uivo em conjunto: O líder tem 1% de chance a cada 50 segundos (bd_howl_chance) de uivar (betterdogs:entity.wolf.howl), fazendo com que toda a alcatéia uive em coro.

🎨 3. Motor dinâmico de pelagens por clima (bd_dynamic_climate_variants)

Ao surgir em biomas de mods (Biomes O' Plenty, Terralith, etc.), o Better Dogs executa um fluxo de 3 níveis de prioridade:

  1. Prioridade 1 (Mods / Datapacks): Se outro mod registrou uma pelagem exclusiva, ela é 100% mantida.
  2. Prioridade 2 (Tags Vanilla): Se houver correspondência com tags vanilla, a seleção nativa prevalece.
  3. Prioridade 3 (Motor climático): Avalia a física climática real do bioma:
    • Frio / Nevado (temperatura < 0.15 / neve): Lobo da neve (minecraft:snowy).
    • Árido / Deserto (temperatura >= 1.0 sem chuva): Lobo cinzento (minecraft:ashen) ou Listrado (minecraft:striped).
    • Quente & Úmido / Selva (temperatura >= 0.8 com chuva): Lobo enferrujado (minecraft:rusty).
    • Taiga densa: Lobo negro (minecraft:black).
    • Taiga fresca: Lobo castanho (minecraft:chestnut).
    • Campina: Lobo malhado (minecraft:spotted).

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