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Solução de problemas e perguntas frequentes (26.1.2)

Tópico do SistemaResumo
Comportamento de PrecedênciaGameRules têm precedência em mundos ativos; config define padrões para novos mundos
Motor de CálculoInterceptação probabilística (zero mutação de NBT, zero dessincronização)
Tolerância a Casos Limite100% livre de falhas na remoção de mods, desvinculação de registros e componentes ausentes

❓ Perguntas frequentes (FAQ)

Q1: Por que as alterações de configuração no ModMenu não afetam meu mundo solo ativo?

Resposta: Conforme a Lei da Precedência, mudanças feitas em durability-multiplier.json ou na GUI do ModMenu definem valores padrão APENAS PARA NOVOS MUNDOS. Para alterar em seu mundo atual, use o comando /gamerule no jogo (ex. /gamerule ig:dm_percent_tools 500) ou a tela de edição de GameRules.

Q2: Por que a dica de um item não mostra o texto de porcentagem ou multiplicador?

Resposta:

  1. Verifique se o item possui barra de durabilidade (DataComponents.MAX_DAMAGE > 0).
  2. Verifique se ig:dm_show_tooltip está definido como true.
  3. Se o valor ativo for 100 (100% da durabilidade vanilla), nenhuma linha extra é renderizada para manter as dicas limpas.

Q3: Por que minha ferramenta de 500% (5x) sofreu dano de durabilidade após apenas 2 usos?

Resposta: Durability Multiplier usa interceptação probabilística de dano (o mesmo mecanismo usado pelo encantamento Inquebrável do vanilla) para garantir 100% de segurança do mundo. A 500% (5x durabilidade), cada bloco quebrado tem 20% de chance (1 em 5) de causar 1 dano e 80% de chance de absorvê-lo. Como cada golpe calcula de forma independente, você pode receber dano após 2 ou 8 golpes, mas ao longo da vida útil durará 5x mais (~7.805 blocos para picareta de diamante).

Q4: Devo inserir números decimais como 0.5 ou 1.5 nas GameRules?

Resposta: Não. As GameRules aceitam apenas números inteiros (int). Sempre insira números inteiros de porcentagem:

  • 50 para 50% (metade da durabilidade / desgaste 2x)
  • 100 para 100% (padrão vanilla 1x)
  • 150 para 150% (aumento de 1.5x de durabilidade)
  • 200 para 200% (durabilidade dobrada 2x)
  • -1 para Uso Único (Modo Vidro / quebra em 1 golpe)

Q5: O Durability Multiplier funciona com encantamentos de Inquebrável (Unbreaking)?

Resposta: Sim! Durability Multiplier calcula o dano antes do processamento de encantamentos do vanilla. Uma picareta com Inquebrável III configurada para 200% (2x) durará cerca de $4 \times 2 = 8\times$ mais que uma picareta vanilla sem encantamentos.

Q6: Como ativo o Modo Vidro de 1 uso (uso único) para um item?

Resposta: Você pode:

  1. Definir a GameRule de uso único como true: /gamerule ig:dm_single_use_swords true (ou /gamerule ig:single_use_<mod>_<item> true).
  2. Usar o Sentinela -1: defina a regra de porcentagem para -1, ex. /gamerule ig:dm_percent_swords -1 ou /gamerule ig:percent_<mod>_<item> -1.

🔍 Casos extremos detalhados e comportamento do ciclo de vida

Caso extremo 1: Desinstalação de mod e exclusão de itens

Quando um jogador exclui ou remove um mod que tinha itens registrados no Durability Multiplier:

  1. Segurança do Arquivo de Configuração: Os IDs dos itens removidos permanecem registrados com segurança em forcedItems e forcedPercentages em config/durability-multiplier.json.
  2. Estado Inativo no Mundo: Qualquer GameRule dinâmica (ig:percent_<mod>_<item>, ig:infinity_<mod>_<item>) no level.dat permanece inativa na memória.
  3. Zero Falhas e Zero Corrupção: Como a consulta é feita por BuiltInRegistries.ITEM.getKey(stack.getItem()), o jogo nunca tenta consultar classes ausentes. Falhas como NullPointerException ou corrupção de chunks são impossíveis.
  4. Restauração Automática: Se o mod for reinstalado, todas as configurações de porcentagem, Modo Deus e Uso Único serão revinculadas instantaneamente!
  5. Limpeza Manual da Configuração (Opcional): Se desejar limpar entradas de mods excluídos:
    • Open config/durability-multiplier.json in a text editor.
    • Remove the deleted item ID string from the "forcedItems" list.
    • Remove the corresponding keys from "forcedPercentages", "forcedInfinities", and "forcedSingleUses".
    • Save the file.

Caso extremo 2: Filtragem estrita de durabilidade (MAX_DAMAGE > 0)

Por que móveis de mods (ex. armários/cadeiras do Macaw's Furniture), blocos, comida ou materiais não aparecem nas GameRules nem no durability-multiplier.json?

  • Durability Multiplier verifica estritamente DataComponents.MAX_DAMAGE > 0 antes de registrar qualquer item.
  • Itens sem durabilidade (blocos, comida, lingotes, sementes) são descartados em $0.0001\mu\text{s}$ na inicialização.
  • Isso evita poluição de namespace e mantém o autocompletar de GameRules limpo e ágil.

Caso extremo 3: Hierarquia completa de avaliação e precedência

Quando um item recebe dano de durabilidade, o resultado é determinado pela seguinte hierarquia estrita:

$$\text{God Mode (Infinity)} \longrightarrow \text{Single-Use (Glass Mode)} \longrightarrow \text{Per-Item Override} \longrightarrow \text{Subcategory} \longrightarrow \text{Parent Category} \longrightarrow \text{Global} \longrightarrow \text{100% Vanilla}$$

  1. Verificação de Modo Deus Inquebrável:
    • Per-Item God Mode (ig:infinity_<mod>_<item> / forcedInfinities)
    • Subcategory God Mode (ig:dm_infinity_pickaxes, ig:dm_infinity_swords, etc.)
    • Parent Category God Mode (ig:dm_infinity_tools, ig:dm_infinity_weapons, ig:dm_infinity_armor)
    • Global God Mode (ig:dm_infinity_global)
    • If any is true $\rightarrow$ Damage = $0$ (Unbreakable).
  2. Verificação de Uso Único (Modo Vidro):
    • Effective percentage $\le -1$ (-1 Glass Mode Sentinel)
    • Per-Item Single-Use (ig:single_use_<mod>_<item> / forcedSingleUses)
    • Subcategory Single-Use (ig:dm_single_use_pickaxes, ig:dm_single_use_swords, etc.)
    • Parent Category Single-Use (ig:dm_single_use_tools, ig:dm_single_use_weapons, ig:dm_single_use_armor)
    • Global Single-Use (ig:dm_single_use_global)
    • If active $\rightarrow$ Item loses all remaining durability in 1 hit.
  3. Resolução de Escala de Porcentagem:
    • Per-Item Override (ig:percent_<mod>_<item> / forcedPercentages) if $\neq 0$
    • Subcategory Percentage (ig:dm_percent_pickaxes, ig:dm_percent_swords, etc.) if $\neq 0$
    • Parent Category Percentage (ig:dm_percent_tools, ig:dm_percent_weapons, ig:dm_percent_armor) if $\neq 0$
    • Global Percentage (ig:dm_percent_global) if $\neq 0$
    • Vanilla Fallback: $100%$ baseline.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.