Skip to content

성능 및 렌더링 벤치마크

이 문서는 성능 프로파일링 데이터, 메모리 할당 벤치마크 및 렌더링 오버헤드 분석을 제시합니다.


📊 성능 벤치마크 정보 상자

측정 항목측정값영향 평가
프레임당 실행 시간$< 0.001\text{ ms}$ ($< 1\text{ }\mu\text{s}$)무시할 수 있는 수준 / 영향 없음
틱당 메모리 할당임시 문자열 1개 ($< 64\text{ bytes}$)JVM Eden 영역에서 직접 처리
FPS 영향$0.00\text{ FPS}$ 하락측정 불가
가비지 컬렉터 부하측정 가능한 GC 일시정지 영향 없음무시할 수 있는 수준

🔬 렌더링 파이프라인 최적화

  1. 직접 벡터 조회: entity.getKnownSpeed()를 통한 직접 필드 접근.
  2. 조기 반환: 비활성화(OFF) 시 즉시 실행을 양보합니다.
  3. 최적화된 수학 연산: 빠른 스칼라 곱셈 ($20.0$) 및 단일 제곱근 연산 ($\sqrt{v_x^2 + v_z^2}$).

🔗 관련 페이지

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.