🔌 API 및 애드온 통합 (MC 26.1.2)
📌 저장소 소스 코드 고지 사항: 이 Wiki의 문서는 CurseForge 및 Modrinth의 공개 릴리스 빌드에 앞서 최근에 커밋된 미출시 커밋이나 개발 중인 기능이 포함될 수 있는 저장소의 현재 소스 코드 상태를 반영합니다.
| API 정보 상자 | 기술적 세부 파라미터 |
|---|---|
| 플레이어 상태 관리자 | net.instantgratification.magnet.MagnetPlayerState |
| 엔티티 인터페이스 | net.instantgratification.magnet.IMagnetEntity |
| 핵심 이동 파사드 | net.instantgratification.magnet.MagnetMovement |
| GameRule API | net.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager |
| 시선 감지 API | net.dasik.social.api.vision.PlayerVisionTracker |
📖 타 모드 개발자를 위한 API 연동 개요
서드파티 모드 및 Instant Gratification 동반 애드온은 마인크래프트 26.1.2에서 Magnet, Let me get that! 의 인터페이스를 직접 호출하여 연동할 수 있습니다.
🧑💻 플레이어 상태 관리 (MagnetPlayerState)
정적 헬퍼 메서드를 통해 플레이어의 자석 설정을 직접 조회하거나 수정할 수 있습니다:
java
package net.instantgratification.magnet;
public class MagnetPlayerState {
public static boolean isMagnetEnabled(Player player);
public static void setMagnetEnabled(Player player, boolean enabled);
public static boolean toggleMagnet(Player player);
}활용 예제:
java
// 플레이어의 자석이 활성화되어 있는지 확인
if (MagnetPlayerState.isMagnetEnabled(player)) {
// 커스텀 로직 수행...
}
// 프로그래밍 방식으로 자석 끄기
MagnetPlayerState.setMagnetEnabled(player, false);📦 엔티티 자화 인터페이스 (IMagnetEntity)
임의의 Entity 인스턴스를 IMagnetEntity 로 캐스팅하여 위상 전이 또는 자화 플래그를 조작할 수 있습니다:
java
package net.instantgratification.magnet;
public interface IMagnetEntity {
void ig$setMagnetNoClip();
boolean ig$isMagnetNoClip();
void ig$setMagnetized();
boolean ig$isMagnetized();
}🚀 정적 이동 파사드 (MagnetMovement.pull)
엔티티를 플레이어 쪽으로 프로그래밍 방식으로 끌어당길 수 있습니다:
java
public static void pull(Entity entity, Player player, boolean shouldSpawnParticles);