아키텍처 및 믹스인 디스크립터 (26.2)
| 아키텍처 속성 | 값 |
|---|---|
| 루트 패키지 | net.instantgratification.durabilitymultiplier |
| 호환성 레벨 | JAVA_25 |
| Mixin 설정 | durability-multiplier.mixins.json |
| 기본 인젝터 필수 수 | 1 |
| 재진입 방지 가드 | ThreadLocal<Boolean> dm$processing |
🌳 ASCII 패키지 계층 구조
net.instantgratification.durabilitymultiplier/
├── DurabilityHelper.java # Stateless damage reduction & classification engine
├── DurabilityMultiplier.java # Common mod initializer & logger
├── DurabilityMultiplierFabric.java # Fabric main entrypoint
├── DurabilityMultiplierFabricClient.java # Client entrypoint & network receiver
├── config/
│ ├── ClothConfigScreenHelper.java # Optional Cloth Config GUI builder
│ ├── DurabilityConfig.java # JSON configuration loader & save handler
│ └── ModMenuIntegration.java # ModMenu entrypoint hook
├── mixin/
│ ├── GameRulesMixin.java # Intercepts GameRules.set() for network sync
│ ├── ItemStackDurabilityMixin.java # Intercepts hurtAndBreak() for damage reduction
│ └── ItemStackTooltipMixin.java # Intercepts addDetailsToTooltip() for status lines
├── network/
│ ├── DurabilityClientState.java # Client-side cache of 73 GameRules & dynamic mod rules
│ ├── DurabilityNetworking.java # S2C packet registration & player sync logic
│ └── DurabilityPayload.java # CustomPacketPayload record definition
└── registry/
└── DurabilityRules.java # GameRuleCategory & 73 GameRules definitions💉 완전한 믹스인 대상 분석
1. ItemStackDurabilityMixin
- 대상 클래스:
net.minecraft.world.item.ItemStack - 대상 메서드:
hurtAndBreak(ILnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/server/level/ServerPlayer;Ljava/util/function/Consumer;)V - 주입 지점:
@At("HEAD"),cancellable = true - 핸들러 메서드:
dm$hurtAndBreak(int amount, ServerLevel level, @Nullable ServerPlayer player, Consumer<Item> onBreak, CallbackInfo ci) - 설계 의도: 모든 아이템 피해의 단일 집약점. 줄어든 피해로
hurtAndBreak를 재호출할 때의 무한 루프를 방지하기 위해ThreadLocal<Boolean> dm$processing으로 재진입을 방지합니다.
2. ItemStackTooltipMixin
- 대상 클래스:
net.minecraft.world.item.ItemStack - 대상 메서드:
addDetailsToTooltip(Item.TooltipContext, TooltipDisplay, Player, TooltipFlag, Consumer<Component>)V - 주입 지점:
@At("TAIL") - 핸들러 메서드:
dm$addDurabilityTooltip(...) - 설계 의도: 마우스 호버 툴팁에 금색 볼드체
✦ UNBREAKABLE, 회색⟨SINGLE-USE⟩또는 회색⟨Nx 범주 내구도⟩/⟨P% 범주 내구도⟩를 추가합니다.
3. GameRulesMixin
- 대상 클래스:
net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules - 대상 메서드:
set(GameRule<T>, T, MinecraftServer)V - 주입 지점:
@At("TAIL") - 핸들러 메서드:
onSet(GameRule<T> key, T value, @Nullable MinecraftServer server, CallbackInfo ci) - 설계 의도:
DURABILITY_MULTIPLIER범주의 규칙이 변경되면DurabilityNetworking.syncToAll(server)를 호출하여 업데이트된 값을 실시간 동기화합니다.
🔄 동적 모드 아이템 레지스트리 검색
동적 아이템 등록은 **DasikLibrary**의 DynamicRegistryScanner로 구현됩니다:
- 후크 메서드:
DynamicRegistryScanner.subscribe(BuiltInRegistries.ITEM, DurabilityRules::isItemDamageable, (id, item) -> { ... }) - 수명 주기: 범용 3단계 탐색 스캐너 (시작 시 스캔, 외부 모드 로딩 중 실시간 콜백, 서버 시작 시 안전 스캔).
- 커스텀 레지스트리 Mixin 배제: 수동 레지스트리 Mixin 대신 충돌 없는 안전한 표준 이벤트 콜백을 사용합니다.
